小弟目前想制作一个接口是在加载时会自动生成N颗骰子图案
N是我可以自由指定的数值,并将生成的骰子存放于canvas下
这是我做的生成一颗骰子的程式码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class imageRender : MonoBehaviour {
public Sprite imageData;
public Transform UIparent;
void Start () {
var obj = new GameObject("Dice");
var renderer = obj.AddComponent<Image> ();
renderer.sprite = imageData;
renderer.transform.SetParent (UIparent);
}
如果想要生成多颗物件的名字就必须要是Dice1 Dice2 Dice3
这个部分不知道如何去设定物件名称自动编号后批次生成
想请问各位大大该怎么做呢
谢谢各位