楼主:
devon5 (Dev一)
2017-07-11 09:28:05大家好,小弟是Unity新手
目前有打算要作一个2D横向卷轴类的游戏
这边想要请问的是,大家普遍对于横向卷轴关卡的实作方式
像是以前玩的洛克人或是马力欧,关卡长度其实也不算短
大家会在一开始的时候就把整个场景以及物件都放到同一个Scene里面吗?
像是墙壁,地板,敌人,能源补给之类的
但是这样感觉应该很吃内存,应该不太可能
或著是说,在Scene design的时候,只会先放一开始看到的部分
剩下的部分等到玩家走到相对应的位置,才去读取出来?
但是这样子设计起来似乎也不容易,物体位置感觉不好抓
这边想要请问大家有没有什么比较好的作法?
或著是有相关的教学可以参考?
感谢!