Re: [请益] 文学背景的人 于游戏开发的切入点?

楼主: EthanWake (Ash)   2017-07-07 03:23:51
※ 引述《newyellow (newyellow)》之铭言:
: 最近政大开了一门课,想让中文系、历史系、传播学院背景的同学
: 学习做游戏企划、并制作 Prototype
: 小弟刚好受邀去教 Unity
: 并刚好跟授课老师聊到,初衷是希望同学能多运用自身科系的知识
: (把中文、历史、传播背景知识,运用在游戏开发)
: 因此写了一篇“游戏一定要很游戏吗?”来作为他们开发方向的参考
: https://goo.gl/B6Sxsn
: 里面重点是把很多“类游戏”的东西也拿来比较
: 比如 New-Media Documentary (有点类似网页形式的互动)
: 作为文学科系出身的参考方向
: 但毕竟自己没有在游戏公司工作过
: 终究只能算是研究生打打嘴砲
: 因此也想问问拥有业界经验的大大们
: 请问有较偏文科背景出身的企划、实作人员吗? 相关知识是如何应用在其中?
: 或像这样的文科背景出身(非程式、美术)
: 想要开发游戏、或去游戏公司工作,又该如何做呢?
: 或像小弟写的这篇文章,大大们看了会觉得 ... 哪里问题很大之类的吗?
: 恳请指教!! 谢谢!!
自己正在做一个游戏化的陌生聊天交友App
我觉得企划的部分跟剧本编写满像的
因为都要有具体的角色、动作、动作对象、产出结果、角色的想法等等
例如像播报员报导运动
他一定会说谁那个运动员做了什么事
A把球传给B B站在三分线外丢球进篮框...等等
这场运动的规则其实可以从播报员的报导揣测出来
那游戏设计就是这个播报员
整个球赛就是游戏
而游戏的元素可以触发情感的部分我想文科可以有帮助
又或者做出不会招惹众怒的游戏
推荐一本书:
《先让英雄救猫咪:你这辈子唯一需要的电影编剧指南》
推荐一个课:
David Ko教你Scrum软件开发
没有的话就找Scrum的书来看

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