[流程]
和之前心得分享的流程相似:
人资(中文、英文)、主管(中文、专业题)、数学和性向测验、GM(英文)
[人资]
人资问题大同小异,主要看人格特质和询问未来方向
以及目前技能是不是符合他们的要求
[主管]
主要询问相关程式专业题,主管询问态度很简洁又不刁人
因为我之前有用C++实作简易底层架构来制作游戏(可参阅前文)
因此主要是询问这部份的实作流程和有使用到的资料结构
以及选择这些资料结构的原因(我主要是针对bigO来做判断)
另外就是问我觉得C++和Java的差异性(我只提到GC和reference/value)
还有希望我实作stack,但因为我是语音面试
所以主要说实现流程和应该注意到的细节
最后就是刚好我在研究如何用cocos2dx实现Entity component system架构
因此就大概针对这部份简单提我的想法和做法
(不过还没实作过大游戏,之后想想会有些问题产生)
[GM]
堪称面试最难一关,问题很直接又犀利
主要着重在转职相关问题,为什么我觉得我这非本科可以胜任这职位
之前作过行销几年,有没有考虑应征行销缺
因为我蛮紧张的,所以自觉回答不是很好
不过也针对目前市场状况和他交流想法和意见
非常感谢能听到他们公司对台湾市场的看法和行销想法
[总结]
老实说我觉得面试下来,面试官人都不错,不会为难面试者
薪资部份就台湾游戏业顶了
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