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GameDesign
[美术] 模型布线问题
楼主:
LitterShripm
(litter_shrimp)
2017-07-08 22:43:22
再做模型时常使用圆角的功能,如果再接缝处使用会出现三角形或是星形的布线
请问大家通常是如何处理的?
对了,当我使用smooth时如果想在拉一个挤出一个面出来就会变硬边,再不再一次smooth
的情况下该如何修整?
有什么推荐关于布线的网站或影片能参考吗?在网络上有好多都只讲人物关节部分的布线
作者:
sakyer
(石理克)
2017-07-11 00:49:00
http://wiki.polycount.com/wiki/Topology
呃 还真的只有我回复?*……*
作者:
shinan666
(铜锣烧)
2017-07-23 16:30:00
圆角的功能 是指啥?再不再一次smooth 这看不懂?
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2017-07-24 03:53:00
这里的smooth指的是次细分还是圆滑法向量?(tessellation 还是 smooth normal?)
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