[美术] 那种3D建模游戏角色最好用

楼主: teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))   2017-07-29 01:26:45
如题,以unity为例。
小弟之前都用3Dsmax,想不到一堆问题。一些骨架不支援,觉的被限制,
像是cloth,让角色穿上衣服的骨架,
很难做出角色以完整肉体穿上衣物…
必须要删减部分身体
或是把角色做的一体成型
(当然这样也省资源)
另一个问题是坐标跟比例的问题,
除了汇入场景后,坐标会旋转90度外 ,
东西也会单位放大个一百倍!
为了这个,我不少角色重绑了骨架很多次= =
因为种种因素,试用了blender,
发现可以在物体上直接画材质,
用来标记接缝处蛮好用的。
之后还想学骨架!
总之我不是很想最后一环节 ,
用3DsMax汇入到unity。
真的是豆页很痛,各位比较推哪款呢?
作者: damody (天亮damody)   2017-07-29 01:49:00
那是你没有TA帮忙啊如果有人写for你们游戏的汇出程式会简单很多
作者: laikyo (六元)   2017-07-29 02:02:00
可能要阅读公开说明书先
作者: newyellow (newyellow)   2017-07-29 02:46:00
跟软件没太大关系 Unity 本身支援功能就少我用 Maya 一样只能用 polygon,rigging 只能 softbind毕竟为了运算效能 我想用哪款不重要 确实读说明书先
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-07-29 03:48:00
感觉是单纯不熟软件,用哪款不重要
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2017-07-29 08:21:00
skin前先rest xform和确认unit setup
作者: dreamnook (亚龙)   2017-07-29 11:25:00
想自学blender 跪求教学或推荐书XD
作者: rhox (天生反骨)   2017-07-29 13:52:00
因为业界都有人用阿,没有说哪一个不能用
作者: newyellow (newyellow)   2017-07-29 14:17:00
因为你就是没读说明书,才会有疑问为何有问题啊XD!https://goo.gl/nChqqP像这边就有写 unity 只支援 polygon所以即使用其他方式建模,也会转成 polygon你可以直接看你用的软件那边的建议~polygon 是指工具啦~ maya 里还有什么 curve 之类的unity 里面通通都是用三角面来处理其实不管哪种功能应该都能用 最后转成 unity 可吃的格式就好
作者: Bencrie   2017-07-29 19:04:00
一公尺误差五十公分好像有点大啊 XD
作者: SoYoungBlues (sic)   2017-07-29 20:35:00
嗯 那是你没有TA帮忙
作者: ycjcsie (ycj)   2017-07-29 23:09:00
可是我用3Dsmax没有误差问题耶另外旋转90度是因为一个是左手座标系 一个是右手
作者: juicefish (果汁鱼)   2017-07-30 10:30:00
一模一样可以啊 Unity Import Setting有Scaling你说的100倍问题也是这个
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-07-30 13:54:00
不同工具座标系统不一定相同没错,但一定有对应设定可以转换成Unity相容的系统,只是要去找资料而已不然官方早就公布个"不推荐使用工具,因为难相容"清单工具相容性通常是一开始辛苦点,多研究然后全部调教好之后就一劳永逸了
作者: madturtle (旅者‧愚人‧梦想家 )   2017-08-01 05:08:00
Blender 可以调成左键选取
作者: seraphmm (有杀冇赔)   2017-08-03 16:21:00
纯粹要人类角色的话可以找DazStudio 不过系统很鸟
作者: aassddgg (BallV)   2017-08-14 14:12:00
比例问题 是输出单位设定 座标选转是 座标轴向问题 这些在输出环节在绑骨架前就要设定好我不是很懂很多人扯到at...这算是基本的环境转换 多熟悉几次就知道原理如果还有问题方便联络我可以用通讯软件示范给你看

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