如题,以unity为例。
小弟之前都用3Dsmax,想不到一堆问题。一些骨架不支援,觉的被限制,
像是cloth,让角色穿上衣服的骨架,
很难做出角色以完整肉体穿上衣物…
必须要删减部分身体
或是把角色做的一体成型
(当然这样也省资源)
另一个问题是坐标跟比例的问题,
除了汇入场景后,坐标会旋转90度外 ,
东西也会单位放大个一百倍!
为了这个,我不少角色重绑了骨架很多次= =
因为种种因素,试用了blender,
发现可以在物体上直接画材质,
用来标记接缝处蛮好用的。
之后还想学骨架!
总之我不是很想最后一环节 ,
用3DsMax汇入到unity。
真的是豆页很痛,各位比较推哪款呢?