Re: [美术] 那种3D建模游戏角色最好用

楼主: bbkuan (逼逼困)   2017-08-06 07:10:45
个人是从blender开始学的,来分享blender的资源和心得。
Blender台湾使用者小聚
https://www.facebook.com/groups/tbuc.adm/?fref=ts
- 台北用户为主的FB社群,有问题都有人回答,是个活络的社群。
最近他们在推自由软件,所以特别热闹。
Blender Reference Manual
https://docs.blender.org/manual/en/dev/
- blender官方文件,快捷键或是什么功能熊熊忘记就在这找。
针对原PO问的是角色建模,不知是什么风格。
不过个人推荐Darrin Lile教学,口齿清晰没有腔调,教学很完整。
英文不好慢慢看还是能听懂看懂。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyelx0TsmSpf-8xZfjZveokSsIwj0F3lo
其他软件建模没有太深入不便做批评,但blender对unity有个很大的优势:
blender档案能直接在unity开启!
blender内的mesh跟动画,能直接在unity内使用。
(像我们团队专案内都放blend档+fbx混杂)
至于右键选取...最近也在讨论哈哈。个人是无感拉
不习惯的话可以用"B"+左键框选,应该会比较符合大众的使用习惯。
我们的游戏"Local Warfare"都是在blender上处理3D,基本上没太大问题
其他问题也欢迎站内信,或是在上述FB社团发问。
Google Play看到我们App还请按个5星评价支持下哈哈
作者: dreamnook (亚龙)   2017-08-06 08:57:00
m(_ _)m
作者: newyellow (newyellow)   2017-08-07 12:04:00
其实任何档案都能在 unity 内直接开启XD只要那台电脑有安装那个软件像电脑有装 maya,就能直接放 ma 或 mb 档案 c4d 也是
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2017-08-07 12:58:00
我记得直接开启其实是3D软件在背后转了一次FBX

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