[程式] 关于学程式的疑虑

楼主: parsons12342 (拜妈祖有保庇)   2017-08-09 02:52:51
各位大大好,
小弟目前刚学没多久,
最近入手unity游戏设计的书,
里面程式的语法都是照着打的,
想请问各位大大要怎么知道自己到底会不会这个语法啊?
还是说 以后做出相似功能,只要看书打,想办法做出来就可以呢?
这是小弟学习疑惑的地方,
新手上路请多指教><
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-08-09 02:59:00
另外去把C#学好完整学会程式语言是学钓鱼,看书誊写程式是拿鱼吃所以多花点时间去把语言本身学好吧不过语言也只是工具,要增进应用能力接下来要学软件设训练程式的解题与应用能力不然只能一直看书做事情,没有人解过的问题就没法解
作者: Schottky (顺风相送)   2017-08-09 03:09:00
http://i.imgur.com/JzcpwD2.jpg (大误,没有这本书)
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-08-09 07:04:00
XD 传说中的cpp
作者: BeStronger ( )   2017-08-09 07:39:00
新手先从模仿开始是好事,别太急着搞懂全部东西,这样挫折感会太重。要追求small win让自己有动力持续。最好找个mentor或加入社群,让自己有人可以问,才不会太常卡关太久,不然很容易放弃。
作者: damody (天亮damody)   2017-08-09 09:08:00
找个line群 fb群加啊
作者: LaPass (LaPass)   2017-08-09 09:11:00
你放心啦,我会C#,但我也搞不懂Unity的C#.... 感觉起来Unity的C#是“看起来像是C#”的程式语言..... 跟平常在用的C#不一样.....
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-08-09 09:19:00
Unity的C#是标准C#没错啊,楼上感觉是在说API?
作者: juicefish (果汁鱼)   2017-08-09 09:59:00
应该是因为用了UnityEngine的关系所以不太像C#(?
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-08-09 10:37:00
那这样还是标准C#,应该是说掺了Unity的官方API所以除了C#标准API以外还要孰悉Unity自己的API不过这跟语言本身就没有关系了,是软件设计方面的细节
作者: kronioel (鵝妹子英)   2017-08-09 11:03:00
unity的C#我也不太会用XDD
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-08-09 11:05:00
unity c#的用法差不多吧!除非妳说的是底层的运作方式,但我想要是能摸熟那边可能自己就能写一个引擎出来了
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2017-08-09 15:51:00
一开始先照著书打,能动了之后再改成自己想要的表现,改成功你就进步了, 最重要的还是多尝试不同范例
作者: gino0717 (gino0717)   2017-08-09 20:12:00
unity改版常常在改架构 等你学会后改个版又不会了
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-08-09 21:00:00
先照书打 打完可以执行后开始乱改试效果 久了就会了
作者: joseph33 (理查帕迪)   2017-08-09 22:01:00
unity的mono behavior 不就是包了一层unity的framework,基本还是标准的c#啊, 这样就喊看不懂也太夸大了吧?
作者: fishball990 (邪恶鱼丸汤)   2017-08-10 01:19:00
我觉得刚开始不用太追求一定要能完全凭自身写出程式码,又不是要考试XD 有书看就看,能估狗就估狗,找到有用的资源也是写程式重要的能力之一,写过的忘了再查就好,写久自然会进步!
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-08-10 01:48:00
一开始学是复制贴上没错不过原po的意思好像是要问以后怎么自己钓鱼
作者: awang13 (AWA)   2017-08-10 13:13:00
刚开始看书写几个例子可以大概知道unity c#的结构 但要学会自己凭空写出东西 看书太慢了 建议找个喜欢的游戏做个clone 一步一步来 每个细节自己想 自己翻API 真的搞不懂就上网问 做两三个prototype之后自然会写出自己的风格 之后就是找没用过的API来玩玩 做更多作品 如此循环~
作者: dreamnook (亚龙)   2017-08-10 13:26:00
有些开发工具可能不会用到程式码 但需要逻辑XD

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