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GameDesign
[请益] 敌人追踪如何做?
楼主:
LitterShripm
(litter_shrimp)
2017-08-08 01:36:24
http://shouyou.com.tw/uploads/allimg/150808/2121501E0-1.JPG
请问假如我想在类似上图有不同高低的平台上让AI追击主角该如何呈现?
要如何判断让敌人可以跳到主角所在的平台,而不是只是在最下层走来走去
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2017-08-08 01:48:00
path finding至少每个平台两端要有结点,中间是否有结点看需求决定
http://www.gdcvault.com/play/1019279
^像这样,从29:55开始看
作者: casd82 (28dsac)
2017-08-08 19:55:00
推cj大 刚好有需要
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