Re: [心得] Akatsuki晓数码工程师面试

楼主: cjamhe01385 (彻)   2017-08-12 17:41:53
自己回文,后续有收到晓数码的offer,也确定会加入团队
其实在录取过后有询问过录取原因
应该和自己尝试撰写游戏底层架构有关
因此在介绍作品时可以说明更多关于程式设计的想法
而且这样写游戏的方式,就新人来说也相对少见些
另外就是跟前辈留下的面试文一样
晓数码非常在意自我成长部分,主动积极学习相当重要
公司也很重视程式基本功,像是资料结构 / 重构程式等
当初其实是想学Unity,不过想先从它的架构流程开始了解
所以就决定自己实作游戏架构,没想到会因此受惠
游戏引擎部分,当初面试时只有自学一周的cocos2d
不过那时候自学是想了解,这些成熟引擎该如何处理我所遇到的问题
没想到在面试时,这些想法也能拿出来和面试官一起讨论
在询问对方问题时,也多着墨在一些游戏设计所遇到的问题
真正重要的公司团队运作和流程反而都没问到 (噗
本来不觉得我会上,因为正如我说的,对方非常重视基本功
再加上我是从行销转程式,没有受过很扎实的基本功训练
这些都是我未来要更积极去学习的地方
希望这些内容,对于想转游戏程式或是找工作的板友有帮助
未来除了开发游戏之外,也觉得自己对底层架构很感兴趣
希望能和cjcat大一样自写引擎
最后,在转写程式之后,也很迷惘到底要不要投入科技业
在台湾就是科技业主导,自已也有拿到海边的offer
不过在跟对方主管深谈之后,还是觉得继续在游戏业努力
虽然现阶段,在程式这块还是菜中之菜
但是希望后续有经验后,也能跟大家分享开发想法 :)
作者: UbaldJimenez (Uball)   2017-08-12 21:49:00
叫cj的没一个肉脚
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2017-08-13 14:50:00
<(_ _)> 想问一下大大说的摸引擎底层是指什么 图学方面吗
作者: laikyo (六元)   2017-08-13 20:26:00
有40k吗
作者: dreamnook (亚龙)   2017-08-14 11:22:00
海边没去比较好 台人专被压榨
作者: coolrobin (泳圈)   2017-08-14 23:27:00
请问海边是?
作者: santaclub (圣诞青年)   2017-08-16 07:52:00
请问 所以他们要的是Cocos2D的人?

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