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作者: bmg22132 (小迅) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 侠客风云传主策做的同人沙盒金庸群侠传5
时间: Wed Aug 30 23:17:15 2017
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3701872
↑关于游戏介绍可直接查阅
就是不才在下小弟。
可能已经有人看过我的ID。我是侠客风云传的主策,亚古。
数年来,我不断致力于单机游戏的制作,这款金庸群侠传5,
我想做成一个类似以前的“辐射2”、“柏德之门”那样的半开放世界。
话说在前头,这款游戏是个完全免费、完全免费、完全免费的同人游戏,
因为很重要所以要说三次。而且开发完成后,游戏也不会加密,
希望让想入游戏业的后进可以尽情研究。
就算不赞助一样能玩到一个完整可以通关的游戏。
也因为是同人游戏,所以素材全都是网络上找来或其他页游的,
有严重版权洁癖的朋友请直接←谢谢。
我觉得啦,像上古卷轴5那些高大上的开放世界,
华文单机圈一时确实很难生出来,
谁都知道在华文单机圈中,手机游戏开发成本最低、营收却最高,
每个月光是月流水就能打趴单机两三年加起来卖了100万套的成果。
(甚至只需要换个泳装造型,马上又一堆人掏钱出来了)
大家会抱怨单机游戏画面烂,可是对手机的要求都很低,投的钱又更多。
长久下来,自然单机游戏的环境是不健康的,
更别说有人会想拿钱出来往这无底坑砸了,
会想做单机几乎只剩下“养IP”这一大考量了。
(顺带一提,侠风要开拍电视剧了,恭喜亲女儿风吹雪当女主角)
四年来,我几乎日夜都在做单机,我觉得我来说单机,
应该还算有一点公信力。叶问对master hong说过,
不要跟他拼拳,尝试切他的下盘!
拿因为人力金钱而圈乏的美术程序去跟那些老外比,
自然是力不从心(玩家可不会在乎尽管你的原价只有他的不到一半或三分之一)
既然如此,不如把力量集中发挥在企划上头。
DD龙与地下城的很多规则到现在都还为沙盒游戏奉为圣经,
然而他很多开放自由的功能,20多年前的游戏都做的到了,
如辐射2,柏德之门这些经典之作。那为什么现在我们不行呢?
我做金庸群侠传5,第一个原因是我真的他妈的热爱金庸,
老子就想做金庸的同人游戏。
第二个原因就是,我用的引擎可以说是小学生程度的rpgmakerXP,
我想证明,rmxp也可以做出一款高自由度的、开放性很高的游戏。
我希望金5出来之后,也可以抛砖引玉,让更多想入游戏业却还在徬徨的人,
提供一些信心,产出更多优秀的作品。在steam盛行的现在,
即使是用rm系列,只要你够优秀,一样可以养活自己,
虽然大环境相当严峻,但不可小觑steam带来的希望之光。
长久做同人游戏毕竟不是办法,这款是我最后的同人之作了,
有些我的老朋友会跟我抱怨金庸无双2烂尾,我很愧疚也会提出补偿,
会在年底整合优秀的同人补丁,做出结局、并开放最完整的版本给大家。
最后,如果你在开头曾经点进去网址的,下边网址是一样的,
可以不用踩雷。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3701872
↑关于游戏介绍可直接查阅
最后,我觉得做游戏玩游戏应该都是要很开心的事情,
游戏的本质就是要让人开心的。可能我的游戏,有带给你一些不开心,
我跟玩家道歉,但是“当时的我”已经尽力了,换做“现在的我”或是
“未来的我”,也许就可以做得更好。respect.
ps.关于河洛的事情请不要问我,我是策画,不是公关,不方便回答谢谢