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GameDesign
[游戏] 汪达与巨像-技术解析
楼主:
riveranb
(River)
2017-08-29 20:27:27
前阵子看到网络上有人去解析汪达与巨像的开发技术内容
(Shadow of the Colossus)
看到了很开心
不过也是几年前的文章了
所以可能有些人也看过了
虽然如此还是找时间抓些重点来做点翻译
放到blog上面
就顺便来这里分享一下
有些内文可能翻/写得不够好
有兴趣的人就参考看看囉
http://riveragamer.blogspot.tw/2017/08/shadow-of-colossus-ps2.html
作者: coolrobin (泳圈)
2017-08-29 21:47:00
先推再看
作者:
snegi
(  ̄灬 ̄)
2017-08-29 21:52:00
所以巨象面数基本上都是*7 以当年来说挺高的?
楼主:
riveranb
(River)
2017-08-29 22:05:00
以一个巨像如果有2万三角面,重画7次的话,我猜PS2撑不住所以我猜有做LOD优化,搭配身体局部区域才设计毛发所以他们应会控制需要重画7次的三角面和drawcall数量
作者:
Bencrie
2017-08-29 23:42:00
汪达的 LOD 地形比较明显。PS2/PS3 都看得出来。
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2017-08-30 19:53:00
大概用上 lod, normal map ,shader 这些
作者:
osanaosana
(芋头一颗多少钱)
2017-08-31 15:36:00
推
作者:
elsdia
(阿轰)
2017-09-04 08:56:00
巨像的毛毛感觉真的很棒XD
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