[请益] 想朝技术美术(TA)方向前进该如何准备?

楼主: LitterShripm (litter_shrimp)   2017-09-03 16:27:55
大家好,大学快要毕业了最近对于就业选择打听了很多
本人比较偏向朝游戏业方向前进
会使用Maya以及Max这两套3D软件,比起程式3D美术较为在行
游戏引擎使用的是Unity,以前是使用Playmaker制作现在则改回直接写C#
听别人推荐可以朝TA这个方向考虑,上网查了下看到许多人写说需要写出能帮助美术的
编辑器
请问具体会写哪种编辑器?是3D软件的还是游戏引擎的?
市面上有许多好用的插件,尤其unity的更多,应该有许多公司或团队与其自己写不如直
接买插件应该CP值会更高吧?
最近在学习Max Script 想同时学Mel,请问两者语法会差很多吗?
游戏引擎方面想试着制作Unity Editor,但不知道会不会太偏,感觉纯程式就能自己写了
网上还有提到Shade的撰写,我目前都是使用买来的Amplify Shader Editor插件用
游戏画面则直接使用Unity内建的Image Effect素材
是否需要学习使用程式撰写,感觉这很专业不是一时能学好的
最后如果要做作品集该如何准备才好?
目前的方向是,建好模型放入Unity里使用里面的地形编辑器、Shader、粒子和Effect
来增加画面感,最后写些简单的语法控制Animator、Material、和Particle
因为没有打算朝纯程式方向前进,所以并没有用太多语法
(想自制简单游戏大概会使用Playmaker吧)
目前除了Max Script外应该会继续精进3D美术,想先把美术方面顾好
国内TA的资讯还不多,想请教版内专业人士的看法
(还是出国才比较有搞头吗?XD)
谢谢
作者: lowatre (JazzSpirit)   2017-09-03 17:02:00
国内很缺TA,不断精进的话会很吃香的通常那些帮助美术的编辑器都是Plugin 其他的情况不清楚至少敝公司Plugin都是TA开出需求后请程式处理的 不是TA而这些Plugin通常都是游戏引擎的 因为必须每位成员都能用Shader和Script的部分不太清楚你的最大问题点 不过Shader的部分TA一定要会写 会用Script的比较常见 有些游戏引擎也会内建给Designer用的接口来调整(像Unreal的Material)这是不需要太深的程式底的 当然要深入的话程式路是必经的个人反而是认为刚毕业不用想那么多 就好好把所学到的技能展现在自己的一两个精致的作品里 不用去想太多什么一定要在入行前学会的 只要有展现强烈学习动机 入行后要学的东西简直就是满山遍野 希望未来可以看到原PO成为好TA!
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2017-09-03 22:40:00
目前在研究shaderfx 这样美术就不用另外开unity看效果用起来跟Amplify或shaderforge有八成像

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