大家好,大学快要毕业了最近对于就业选择打听了很多
本人比较偏向朝游戏业方向前进
会使用Maya以及Max这两套3D软件,比起程式3D美术较为在行
游戏引擎使用的是Unity,以前是使用Playmaker制作现在则改回直接写C#
听别人推荐可以朝TA这个方向考虑,上网查了下看到许多人写说需要写出能帮助美术的
编辑器
请问具体会写哪种编辑器?是3D软件的还是游戏引擎的?
市面上有许多好用的插件,尤其unity的更多,应该有许多公司或团队与其自己写不如直
接买插件应该CP值会更高吧?
最近在学习Max Script 想同时学Mel,请问两者语法会差很多吗?
游戏引擎方面想试着制作Unity Editor,但不知道会不会太偏,感觉纯程式就能自己写了
网上还有提到Shade的撰写,我目前都是使用买来的Amplify Shader Editor插件用
游戏画面则直接使用Unity内建的Image Effect素材
是否需要学习使用程式撰写,感觉这很专业不是一时能学好的
最后如果要做作品集该如何准备才好?
目前的方向是,建好模型放入Unity里使用里面的地形编辑器、Shader、粒子和Effect
来增加画面感,最后写些简单的语法控制Animator、Material、和Particle
因为没有打算朝纯程式方向前进,所以并没有用太多语法
(想自制简单游戏大概会使用Playmaker吧)
目前除了Max Script外应该会继续精进3D美术,想先把美术方面顾好
国内TA的资讯还不多,想请教版内专业人士的看法
(还是出国才比较有搞头吗?XD)
谢谢