https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
非常有意思的手法与思考方式
使用3D模型,却不要有3D的感觉
降低每秒影格张数
刻意营造有瑕疵的运镜和动作
不追求完全符合物理真实性的打光
任何感觉过于完美与立体的部分都需要砍掉
以artist的理想视觉呈现为第一优先考量
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-05-27 10:20:00推这个..我完全没想过圣骑士之战是用3D作的不过我以为用3D引擎作2D画面不是本来就该有的想法吗Orz..类似,会自己动的定格电影? 虽然这样说有点马后砲就是了XD
作者:
KanoLoa (卡)
2015-05-27 10:59:00这样真的有比较便宜吗,引擎比美术人员还贵的感觉
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-05-27 11:44:00以我看我公司的人数比例..不一定引擎比较贵喔...
作者:
Shuoger (修葛尔)
2015-05-27 13:04:002D真的不比3D便宜...
作者:
madturtle (旅者‧愚人‧梦想家 )
2015-05-27 14:19:00感觉是超血汗的workflow啊…线条粗细这样调的?
作者:
rhox (天生反骨)
2015-05-27 15:34:00强
印象中日本FTG用3D modeling做2D游戏有一阵子了格斗天王有一代就是这样, BlazBlue 好像也是这样只是没有像GGXrd这样full 3D rendering.
作者:
alphax (巴斯)
2015-05-27 23:15:00完全看不懂... 只知道建一个模要两个月,做动画再两个月.不过这效果太强啦!
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-06-01 11:45:00日本最近越来越多这种作品 动画也是 可以看看 干支魂这动画有15年前铃铛猫娘的感觉 但3D部分进步很多也是在2D 3D间切换 使用3D 却希望看起来像2D去年听过一场演讲 是乐园追放的视觉监督讲的 他就讲到日本现在"2D"动漫游戏都开始走向这条路 去年算是技术磨合期今年开始会越来越多以一款小规模游戏成本而言 3D当然可能较贵 但看到系列作格斗游戏角色又是能重复使用的 可能反倒便宜看看纯手绘的魔龙宝冠 2D烧起来也是很惊人的