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Casual Connect Asia 2015 新加坡之旅(1)
一转眼就从新加坡回来了,
非常的疲倦,
即使已经回国2天了,体力仍然未回复到最佳状态,
这次的Casual Connect之旅真的收获很多,
所以打算分成2~3篇来纪录。
还记得要出发的当天,
心情是非常兴奋雀跃的,
虽然出国游玩的经验已经很多次了,
但这是第一次以参加展览(工作)为主,感觉特别不同,
而且还是携带自己亲手打造的作品,
仿佛就是带着自己的孩子去见见广大的世界,
事实上,
我也的确带着自己的孩子,桐宝跟我们一起去看看这个世界^^
传说中的虚华之门,
台湾飞新加坡要4个多小时,
因为桐宝的关系,我们选择坐半夜飞的班机,
希望他能乖乖在飞机上依照平常的作息睡觉,
所以多花了一些钱坐商务舱,
也是这辈子第一次有机会走过这道门^^"
捷星是唯一有商务舱的廉价航空,
原本捷星的飞机就是比较大台的空中巴士等级,
经济舱的座椅比起一般廉价航空来说已经比较大了,
而商务舱的座椅更是又大又舒适的皮椅,椅背也能放倒至45度以下的角度,
不过即使是这样,
在飞机上睡觉过夜,
仍然是非常不舒服,腰酸背痛根本无法熟睡,
而且因为商务舱有附机上餐饮的关系,
半夜会被空姐叫起床尿尿吃飞机餐@@"
去程的时候还好,
因为出游的亢奋心情睡不太著,
我跟佩宜都撑到吃完飞机餐才开始打盹,
回程的时候就很痛苦,
佩宜直接累到熟睡,
我则是负责被叫起来尿尿吃飞机餐
桐宝则是非常乖的去程回程都在睡觉,
光是这点就值得了^^"
抵达饭店一家三口先睡到晚上再说^^"
抵达新加坡的第一天晚上有所谓的狗牌party,
可以提早领你的名牌,
并且在party上跟其他的开发者一起聊聊,
如果来不及参加的话,
在会场当天早上也可以领取名牌,
甚至看到有些外国开发者是当天早上直接拖着行李到会场领完牌就进场布置,
几场party办的地点都离我们住的饭店有一点距离,并且时间都蛮晚的,
不知道往年是怎么样,
但是今年所有的party一律都是办在克拉码头,
在克拉码头可以看到著名的金沙酒店^^
因为我们带着桐宝的关系,
所以party我们都是到了之后看看就走,
不方便逗留到太晚,
但是感觉的出来主办单位是非常善待独立游戏开发者的,
这些场所的费用应该都不便宜,
尤其是在新加坡这个什么都贵的地方,
还招待开发者免费进入,真的很棒。
因为怕party里的东西不适合桐宝吃,
所以我们一家三口先在外面附近的汉堡王用餐^^"
领完牌很晚了,回到饭店大概10点多,桐宝洗完澡就直接睡翻过去了^^"
第一天早上大家进场布置张罗,
桌子的尺寸比想像中还来的小与靠近,
大家彼此靠在一起,
一个人大约有90公分的空间可以使用,
但是因为桌子都是连在一起的,
基本上是不太会有明确的界限,
除非像小学生那样自己画线,但应该是不用那么计较啦,
对面的两组团队刚好同时都缺席弃权,
所以他们空出来的位置很幸运的就成为了我们连在一起这几组的休息空间,
不过大部份都是桐宝在使用就是了^^"
大家玩游戏,桐宝睡觉中:)
坐在我左边的是来自印度的团队,坐在我右边的是来自泰国的团队,
因为英文口音的关系吧,
感觉印度团队的英文口音比较难听懂,
所以没有跟他们做太深入的交谈,
明明我自己的英文也很烂@@"
而跟右边的泰国团队(OoFangoo Chienpairoj跟Wan Munkongsongsak),
还有坐在对面的台湾开发者明宏,
因为革命情感的关系,
这三天变成好朋友,
彼此会帮忙照应,
拿餐点饮料或是对方不在位置上的时候互相帮忙提醒简单招呼一下等等。
泰国的情侣团队^^
明宏是最右边这位,正在帮忙介绍RollTurtle,
事后才发现,因为同样是台湾开发者的关系,
反而没有特别单独跟他合照@@"
大部分的开发者,不管是不是来自英语系国家,英文都非常好,
彼此口语交谈是没问题的,
虽然我很努力的看美剧不看字幕很长一段时间(我能唸出闪电侠跟绿箭侠的口白!),
并且Roll Turtle的Facebook粉丝专页用全英文撰写(基本上是靠google翻译),
但是第一天要开口的时候,
脑子仍然一片空白@@
英文真的非常重要,
隔壁的泰国情侣团队,
女生Wan会讲日文英文泰文,
男生OoFangoo会讲中文英文泰文,
他们两个一组基本上就能应付大部分主流语言需求了,很厉害。
他们的作品Monster GO!是一款无止尽的跑酷类型动作RPG,
听他们说有在曼谷的游戏比赛中拿下第2名的好成绩,去年参加过东京电玩展。
而明宏是ABC,所以英文甚至比中文还好,
多亏了他的帮忙,
帮忙翻译了很多英文内容,
明宏跟我的情况很像,基本上等于一个人在做,
而且他还有2个孩子,
小女儿目前才6个多月,
而他更是一个人飞来新加坡参加CCA,
他的作品Monster Medic是一款两个人同时游玩一台iPad控制一台战机的游戏,
非常有创意,需要两人同心协力才能让战机威力更强,
这是介绍影片,
https://www.youtube.com/watch?v=yqfsPU3HWP4
第一天就在熟悉环境的兵荒马乱中很快的度过,
值得一提的是,就在已经到了官方规定的撤收时间的时候,
来了一位很厉害的同是参展的开发者玩家,
这时候我还不认识他,
只见他一来试玩就展现出气势,
先是坐下来调了一个舒服的姿势,
然后玩个几关之后就看到他非常的专注,气场明显与其他试玩的人不同!
大约20分钟之后开始进入到比较难的关卡,
只见他专注的游玩,
企图想要完成所有的关卡挑战,
然后就在不断重复赞美与滋滋声,看着他replay某一个比较难的level数次之后,
他起身去找来他的朋友一起玩!
接下来,
就是2个人在彼此的Fxxk,以及go to hell的叫骂声,
以及过关的欢呼声中不断循环,
再一转眼,
一个小时过去了@@
此时已经18:30了!
超过预定要离开的时间很久了,而且桐宝已经睡醒在肚子饿了@@"
他们很认真开心的玩了超过一个小时,
而且旁边不知不觉聚集了一些在围观的人,
这不就是最好的游戏介绍吗?
不需要透过文字或语言说明,直接看着玩家游戏的反应,
很可惜因为已经超过展场的时间,
大部份来参观的发行商或是厂商都已经走光了就是^^"
不过即使是这样,
真的很开心他们这么喜欢Roll Turtle,
当下也真的很感动,
也因此跟这位疯狂的开发者玩家成为了朋友,
之后也因此认识了他(Lee Zhi Fei)跟他们的团队,
更透过他们的帮助收获到许多宝贵的经验分享。
游戏果然是无国界的,
不过因为此时桐宝已经处在随时会哭的状态,
所以只能打断这美好的一刻,
跟他们说声抱歉后就赶紧收拾东西结束第一天的行程^^"
附带一提,他们觉得Roll Turtle玩起来的感觉有点像恶魔灵魂@@"
虽然这跟我原先的设计理念不同,但应该也是好事就是^^"
因为想纪录的内容太多了,
所以分成几篇来纪录^^"
未完待续。
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