[请益] 手机游戏的设计

楼主: kons (kons)   2015-05-17 01:57:03
如果有在观察手机游戏的人,应该都发现了,MU这几天一口气冲到营收第一的宝座。
我好奇这款游戏的魅力,下载回来玩过后发现,几乎就是页游(web game)的模式
没什么太大的变动,整个照抄到手机上面去。
自动巡路、自动挂机、自动接任务,自动打怪。
我并不是要说这些设计不好,相信在业界能赚钱的游戏就是好游戏。
只是好奇,手机的优点应该不在于这种类型的游戏,
因为手机游戏本身有其侷限性,萤幕小、缺少操作按钮、效能无法跟家用主机相比。
特色却是几乎人手一支,携带方便,随时都能使用。
所以应该设计互动性高、社群性强的、操作简单的游戏。
但似乎我原本的思路错了。
从来没想过,把整个web game照抄过来都能大卖
(虽然我不知道它们营运投了多少成本广告、行销等)
而且,现在手机游戏也都越做越复杂,越hard core了。
个人的观察,课金游戏从原本的单纯转蛋卡牌战斗游戏[如亚瑟王、龙族、神魔]
到后来出现了变种,蒐集道具升星为主的卡牌战斗游戏[如刀塔、神领天团、天空幻想]
会不会照抄web game,即将成为下一种主流(大家都抄)的游戏类型呢?
好奇,到底手机游戏设计的极限在哪里呢?
会不会有哪一天,出现照抄WOW还是LOL之类的游戏,然后还大卖呢?
还是说会设计出用mini USB外接的操作摇杆来进行游戏呢?
想听听各位前辈对现行手游市场的看法。谢谢。
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-05-17 02:02:00
手机蓝牙摇杆已经有标准接口了
作者: goury   2015-05-17 02:24:00
【从来没想过】这句的问题你知道在哪吗?做产品不是用想的我会说,这显现了台湾做产品的人对消费者的不重视当然,另一个角度来看,就是台湾做游戏的人太多想的不是做产品,而是做艺术!有人能懂当然最好,没人懂也仍要有坚持有自己理想不是不好,但就很类似2008年前台湾自制电影界
楼主: kons (kons)   2015-05-17 02:34:00
抱歉,可能我的用语让你误解。我要表达的是,原本想法web game不适合照抄在手机上
作者: goury   2015-05-17 02:35:00
WebGame类手游也很多种,一些从2012年开始就有相当好的获利不,应该是我说的让你误会~你怎么会有用想的来觉得怎样呢照抄WebGame转手游的产品,市场上已经相当多年了。现在才发现这件事情,如果目标是做产品获利的人来说,这问题很严重
楼主: kons (kons)   2015-05-17 02:37:00
就我看除了列王纷争外,没几款红的啊
作者: goury   2015-05-17 02:38:00
玩家吃不吃WebGame类的手游,甚至吃不吃ClientGame类的手游列王纷争?那你觉得Game of War: Fire Age呢?玩家吃不吃这些类型的游戏,看市场玩家的反应资讯就很清晰如果你本文是说【从来没看市场上有过xxxx】我质疑点会不同但我会质疑的是,现在手游市场那么透明,你是怎样观察的呢但至少我会认为,观察角度有问题还可以改。但用想的,这点真的必须好好思考一下,我们怎能用自己想的来做出消费者喜爱的东西呢?当然,重申,要做艺术的话,那是产品带领消费这我无话可说,但是要先确定自己是不是那么有能力来带领
作者: ddavid (谎言接线生)   2015-05-17 02:43:00
龙族跟神魔其实都不算单纯卡牌转蛋战斗耶XD
楼主: kons (kons)   2015-05-17 02:44:00
感谢分享,我会试着去改变观察方式。
作者: goury   2015-05-17 02:45:00
WebGame类的手游,随便丢几个我熟的:忘仙、君王2、神仙道
作者: ddavid (谎言接线生)   2015-05-17 02:48:00
其实不少Web Game同步推手机接口,或者根本一开始就可以用手机玩,反正能连上网页,不特别用flash之类技术就搞定这种情况下手机只是一个接口让Web Game玩家可以在出门时一样能够收成下指令,其实并没有什么手机必要的特殊性
作者: eyesofnaraka (梅理思)   2015-05-17 07:44:00
千万不要拿MU当思考游戏设计的对象喔这个游戏第一个有历史意义 第二个现在完全是基于资金和商业的原因出生的 上榜和游戏本身也关系较小至于网页游戏这个东西怎么做手机上 很多对象可看不过我觉得与其对着排行榜找参考模式不如想自己觉得哪个好玩 想做哪个 然后研究这个方向的营运方式尽力去做 所谓排行榜前几名因素太多了在缺乏资讯的情况下你反过来看根本无法做出正确结论
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2015-05-17 09:20:00
建议看看boxoffice比较一下,可以了解普罗大众想要怎么被娱乐
作者: LayerZ (無法如願)   2015-05-17 10:30:00
你的思考盲点在..手机的普及性太高了,这市场太广大,能赚钱的套路不会只有一种,你想的未必会是错的,但是其他问题一楼讲了 ..说错,二楼=w="从来没想过,把整个Web Game般过来都能大卖"是因为你没看透手游的本质..要说周边...有人要出"防手震"手机壳吗,护眼拍照两相宜XD手游本质请参考下面c大回文XD
作者: pttworld (批踢踢世界)   2015-05-17 10:52:00
我反而觉得c大说的是商业游戏本质,而不是手游本质。
作者: rofellosx (鏖)   2015-05-18 09:57:00
我认为要先解决耗电问题 越复杂的游戏耗电凶.
作者: Schottky (顺风相送)   2015-05-18 12:06:00
[综合] 我们需要防手震手把兼超大行动电源
作者: dreamnook (亚龙)   2015-05-18 17:28:00
啊, 又是goury, 难怪推文好长
作者: goury   2015-05-20 05:06:00
dreamnook,非常抱歉,对不起
作者: dreamnook (亚龙)   2015-05-21 09:41:00
对不起啥o_O? 我是觉得很长可以回文 但推很长是你特色

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