如果有在观察手机游戏的人,应该都发现了,MU这几天一口气冲到营收第一的宝座。
我好奇这款游戏的魅力,下载回来玩过后发现,几乎就是页游(web game)的模式
没什么太大的变动,整个照抄到手机上面去。
自动巡路、自动挂机、自动接任务,自动打怪。
我并不是要说这些设计不好,相信在业界能赚钱的游戏就是好游戏。
只是好奇,手机的优点应该不在于这种类型的游戏,
因为手机游戏本身有其侷限性,萤幕小、缺少操作按钮、效能无法跟家用主机相比。
特色却是几乎人手一支,携带方便,随时都能使用。
所以应该设计互动性高、社群性强的、操作简单的游戏。
但似乎我原本的思路错了。
从来没想过,把整个web game照抄过来都能大卖
(虽然我不知道它们营运投了多少成本广告、行销等)
而且,现在手机游戏也都越做越复杂,越hard core了。
个人的观察,课金游戏从原本的单纯转蛋卡牌战斗游戏[如亚瑟王、龙族、神魔]
到后来出现了变种,蒐集道具升星为主的卡牌战斗游戏[如刀塔、神领天团、天空幻想]
会不会照抄web game,即将成为下一种主流(大家都抄)的游戏类型呢?
好奇,到底手机游戏设计的极限在哪里呢?
会不会有哪一天,出现照抄WOW还是LOL之类的游戏,然后还大卖呢?
还是说会设计出用mini USB外接的操作摇杆来进行游戏呢?
想听听各位前辈对现行手游市场的看法。谢谢。