Re: [鲁蛇] 浅谈-想进游戏业的新鲜肝

楼主: AmosYang (泛用人型编码器)   2015-05-12 23:00:51
※ 引述《hwst (呆呆骑)》之铭言:
: 有句话叫做“一流企业定标准、二流企业做品牌、三流企业卖技术、四流企业做产品。”
: 推 coolrobin: 推好文, 可以顺便问一下这一到四流有哪些著名公司啊? 05/12 22:25
与其说一流二流,不如说上游下游 :) (“三流”感觉上是带有贬意
之词 :D)
以下就上下游公司举几个例子
* 定标准, Microsoft: Windows, DirectX, Xbox
Sony: PlayStation
Valve: Steam
Google: Android
Apple: iPhone, iPad, iOS
Nintendo: Wii, WiiU
Facebook: Facebook
* 做品牌, Blizzard: Warcraft, StarCraft, Diablo
Capcom: Street Fighter
Rovio Entertainment: Angry Birds
各种游戏 (RPG, FTG, STG, FPS, ...) 都可以举出些品牌
Tecmo, Koei, Square, Enix, ...
* 卖技术, Epic Games: Unreal Engine
Unity Technologies: Unity
* 做产品, King Digital Entertainment
Zynga
一个健全的生态系会有从上游到下游的各种厂商,每家厂商或走长线
或炒短线,但通常不是厂商本身的意愿,而是消费者培养出来的,可
以说是人择(artificial selection) :D
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E9%81%B8%E6%93%87
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-05-12 23:19:00
所以, 老实说, 我们还可以再来一个分类: “五流公司”
作者: seraphmm (有杀冇赔)   2015-05-12 23:32:00
也就是专做外包的公司?
作者: holymars   2015-05-13 02:54:00
Unity和Unreal都快统一天下了,我相信Rovio绝对比不上这两间..XD 所以用品牌/技术来分二三流一定是不准的..以垄断程度来分才比较准确,任何躺着赚的事业都是因为高度的垄断性啊哈哈哈,三年之后我们再来看看Rovio会值多少一年net income只有10M欧元而且还下滑中的公司值6B本梦比=500..还是务实一点吧:P
作者: KanoLoa (卡)   2015-05-13 14:47:00
挖哦 那怎么还不赶快去卖空 @_@
作者: holymars   2015-05-13 14:53:00
Rovio又没有上市
作者: hwst (呆呆骑)   2015-05-13 15:11:00
推这篇,我是直接引用所以看起来不雅XDDD
作者: goury   2015-05-13 22:46:00
“弹道游戏”中的强者 vs “3D 游戏引擎”中的强者

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