来凑一咖。
※ 引述《AmosYang (泛用人型编码器)》之铭言:
: ※ 引述《hwst (呆呆骑)》之铭言:
: : 有句话叫做“一流企业定标准、二流企业做品牌、三流企业卖技术、四流企业做产品
。
: : 推 coolrobin: 推好文, 可以顺便问一下这一到四流有哪些著名公司啊? 05/12 2
2:
: 与其说一流二流,不如说上游下游 :) (“三流”感觉上是带有贬意
: 之词 :D)
我的印象总是觉得如果有上游下游再来就是九流,因为九流十家。
星爷不也是九品芝麻小官。
: 以下就上下游公司举几个例子
: * 定标准, Microsoft: Windows, DirectX, Xbox
: Sony: PlayStation
: Valve: Steam
: Google: Android
: Apple: iPhone, iPad, iOS
: Nintendo: Wii, WiiU
: Facebook: Facebook
: * 做品牌, Blizzard: Warcraft, StarCraft, Diablo
: Capcom: Street Fighter
: Rovio Entertainment: Angry Birds
: 各种游戏 (RPG, FTG, STG, FPS, ...) 都可以举出些品牌
: Tecmo, Koei, Square, Enix, ...
: * 卖技术, Epic Games: Unreal Engine
: Unity Technologies: Unity
: * 做产品, King Digital Entertainment
: Zynga
: 一个健全的生态系会有从上游到下游的各种厂商,每家厂商或走长线
: 或炒短线,但通常不是厂商本身的意愿,而是消费者培养出来的,可
: 以说是人择(artificial selection) :D
: http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E9%81%B8%E6%93%87
为了让我发这篇不成为废文,只好给出确定不适合进入游戏业的人有那些要素。
不适合进入游戏业的人要素计有(任一符合即成立):
1.某游戏公司董事长是你老爸。
你家经济有机会让你成为玩遍所有电脑游戏的游戏评论家,如果你对玩游戏有爱。
2.你的美术天分超凡高追毕卡索。
这样的你进了游戏业也赚不到钱,去看看他们的生平就知道了。
3.你的企划作品总是流于现实世界。
相对角度就是没创意。精神是创意,体现是虚拟,目的是乐趣。
4.你对于程式语言的热诚在于研究而非实作。
从事游戏业真的是委屈你了,块陶啊。
5.懒惰
普天之下没有任何行业适合你,去洗洗睡了。