[鲁蛇] 浅谈成名旧作拿来卖~

楼主: hwst (呆呆骑)   2015-05-13 21:27:05
大家好,小弟我鲁蛇,继用中二来搞的大家头好乱之后,
这次要说的题目是,目前业界最夯的作法。
= 卖‧老‧成‧名,作 =
以下简称卖“IP”,也就是用已成功之名作之名,拿来卖新产品。
相信有玩游戏的人都知道,拿异业的IP来卖产品,有多好卖了,
像是漫威、霹雳、刀剑神域、进击的巨人、同业的WOW或LOL...等,
就算是没对方授权,吃豆腐我也爽。(当然不能吃的明显被抓)
而这次我们前半先浅谈“为什么要拿自家旧产品IP来卖”
后半再来说“拿异业产品IP来卖”这事。
而为什么业界,最近好像吹起了,我有老IP我超卖的风潮?
原因很简单,让我们回到中二那篇,
你不确定新创意能否赚钱,有一点是因为你不知道会不会有人共鸣而买单,
你只好找市场结果已证明,他是有基本盘的赚头的作法,
想和创作新的成功IP很难,而老IP就放在那边等着你去用。
以前,老IP对研发者而言,是一把双面刃。
原因在于,研发者还找不到,让他必赚的方法,但无法防止不受伤。
所以很多老IP续作,如果失去制作人(团队),十之八九都不会再做续作。
但近年来不同,因为对研发方式的确立,
续作可以由别的团队接手,有没有同制作人也不一定就不做,
于是对老IP,各公司开始有几种积极用法:
1、卖掉,卖掉有意被授权的研发商,有卖断或只是授权的差异。
2、开放,开放大家来用唷,有赚我再抽成。
3、自己拿来推新手游,会自制或外包。
而基于“套已成功过的模式,来做游戏能减少整体失败率”来说,
我们单就第3点,自己拿来怎样制成手游来看:
一、旧名作,直接几乎无改搬到手游上。
A:这是最无脑的做法了,一开始能由营运拉抬一定人潮,
但最后玩家会发现内容并没有为了新平台而修改,无法得到当时的顺利体验而离异。
最理想的做法是:单机就单机方式卖,而免费制的却要看平台、
改成当前最受欢迎的营利模式才行。
※举例,像把FF6或RO原封不动的搬上来卖,只小改一些。
二、旧名作,直接做成完全不同类型的新手游。
A:这是最冒险的做法了,尤其是单这个玩法,还不是参考已成功的案例时。
其实和推出新作没有二样,只是营运面的施力减轻,
但迷哥迷姐进来后,发现新作是粪作时,营运受到的压力会更大。
是很难得会成功,失败就是粪的方式。
如果是拿来直接套在神魔之塔上,可能成功率比全新想还高太多。
※举例,像FF音乐游戏不错,但如果把FF直接套七巧版玩法,可能就变粪作。
三、旧名作,用外传的名义做成新手游。
A:通常这会遇上一个问题“你倒底要不要照顾老人(迷哥迷姐)?”
如果外传完成不会提供相似旧作的体验,就代表你是一个全新玩法。
而最怕的是“全新玩法并不有趣”,而且对老人无法适应。
或是全新外传并没有继承旧作的精神。
像FF水晶编年史不错,而近年很多以FF名做的手游RPG却很粪(指营收和体验)。
而另一种做法是,外传名义,但核心体验是旧作,整体体验是新作。
最棒的例子是FFRK。(日本榜上有名)
他战斗方式完全是旧作6代为准,再做微调,对BOSS和关卡的攻略都微调而已,
主要是对旧名作致敬,另外一点是为了保持老人当时的体验感。
而最佳的是,在战斗之外,他却是用了其他集卡式游戏的游玩方式,
收集角色、装备,强化,组队;这些我们可以看到龙族营利模式的影子。(包含送石)
其实他是在确保“核心体验是已成功过的体验”+“营利方式是已成功过的方式”
来进行结合,这也是一种创意,
但冒险把数种成功经验都挤到一款游戏内是冒险的,是很靠经验的作法。
而IP可以用上述方式,在一个新平台上被不断消费。
但一家公司的旧IP有限,而产新IP风险和成本又过高,
于是抢IP大战就开始了,除了旧大厂的IP、新团队的IP之外,
欧美&日本的动漫、电影IP是更是抢翻天。
而这点,我们可以看到台湾和日本文创的差异。
也就是制作新IP,是否有一个SOP? 或更好的方法?(非指单一公司内 而是整个社会)
否则,亚洲的游戏公司,
大多总有一天死于无力创造新IP,旧IP又已消费过度的窘境。
最后,来提一下日本
日本则是有一套方法去产生奇幻文学IP,来做为其他文创的可用IP:
日本是利用更省成本的轻小说来刺探国内市场↓
市场试温成功投入漫画或动画(国内试温)↓
动画成功创造新IP(主要是对海外的ACG市场而言)↓
卖的好还来拍一下真人电影加温一下。
当然,这是因为对漫画而言,剧本很重要。
而对游戏而言,想让玩家融入什么样的游戏世界也是相对重要。
不只关系到背景,而是整个游戏的主题性。
当然,台湾也有跟风,创作自己的轻小说。
所以如果游戏只是一堆机制体验被单纯串起来,那就只是在跑软件,不是玩游戏。
而要从中能体会出乐趣,则是身处对IP的想像,和身处游戏时~能否带来相符的体验。
总之,FF都做到跑车浪漫旅了,众人可见旧IP的双面刃,也可见新IP成名的困难。
以上。
作者: Schottky (顺风相送)   2015-05-13 22:43:00
文中不断地提到 SOP,那这些 SOP 具体来说是什么模式呢?感觉是 SOP 被建立起来而造成这波抢 IP 大战的。
作者: tst5381 (tst)   2015-05-14 01:54:00
个人认为IP风潮就是对岸传过来的,事实上IP在对岸会火就是单纯的环境因素:1.市场极大,可支持大量产品生存,因此出现类似制造业的经济模式,即套既有框架只换皮肤,进而快速大量生产以回应市场需求。2.政府默许厂商侵犯国外智财权,小开发商为了长大拼一把,自然未经授权就使用IP而这点刚好符合发行商的制造业模式换皮需要。而大家也知道台湾几家大代理商对于业界的理解一向只会跟对岸看齐,对岸在火什么就想掺合一下、聊他几句,但想一想又发现台湾环境不一样,于是便把脑筋动到卖那些积灰已久的老IP上面,就是这样而已 边缘人想融入上流社会你懂得
楼主: hwst (呆呆骑)   2015-05-14 11:32:00
感谢楼上详解QQ 说真的,因为日厂近年也一直在试卖旧IP而有几家刚好就成功了,虽然不是多数再加上大陆风吹过来...我们就不得不卷进去了XDD
作者: goury   2015-05-14 22:09:00
不认同抢IP跟未经授权使用IP混为一谈。中国盗用IP不是从这两年开始,但抢IP大战却是这两年手游战场才真正爆发
作者: tst5381 (tst)   2015-05-15 11:01:00
这的确不是同一件事。不过你说到一点,就是这两年才爆发刚好前两年也是中国手游发展最快速的时间,高速成长带来的高IP需求就是成因,盗用IP的现象让更多厂商可以参一脚

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