※ 引述《hwst (呆呆骑)》之铭言:
: 企划在国内难以被公开讨论的原因是:
: 2,因为正在做的东西要保密,或怕程咬金半路杀去,却比我还快把产品做出来。
针对这点
我认为跟资讯蒐集的广度有关
像我常常企划做好或是做到一半(目前砍掉重练的企划已经超过50个了)
发现原来这个概念已有人实现
就得封存重新再想一个
甚至是程式都快写完
在找相关技术文件的时候发现已经有人做了
而且还开源 XD
所以我会觉得点子什么的
做不做的出来什么的
好像是其次
因为其实大家都会做
觉得做游戏反而很像在炒房
推案时间跟推案的内容比较重要
一旦时间点错过了
就是失败
而中二思维
我觉得用“对事物的坚持”来形容会比较妥当
对一个游戏的各种坚持都是促使游戏成功的因素
当然啦
有好的坚持也有坏的坚持
像是耍废的坚持有时也能闯出一片天 XD
就像艺术品一样
追求特定元素的极致