Re: [鲁蛇] 浅谈-想进游戏业的新鲜肝

楼主: nokotsuki (贺>////<!)   2015-05-16 00:54:02
首先感谢原PO开这样一篇文,
不然像我这么懒的人应该也不会特地想来发文XD
这是一个很好的讨论,之前也有位板友在问企划求职的问题,
在我当初求职想进入游戏界时,也是一样的徬徨,
但由于这几年来我在业界看到的,跟前文有很多的不同,
就我自己身为游戏企划的角度分享一下。
: 一、请问新人进游戏业都要做到爆肝吗?
我也有认识人在做半导体,或软件像HTC之类的,
比每周时数,也不见得比游戏业少,
游戏业大抵就是比稳定的传统产业多、有淡旺季的差别,
年初、进暑假前要赶上市连一两周加到22~24都很正常。
新人会不会爆肝,或老人会不会爆肝,
跟个人,还有公司的工作管理有关,
个人工作管理可以另题讨论(给个关键字:番茄钟),
公司工作管理大抵分两种:
(A) 你在公司的时数=你的绩效
(B) 你的工作成果=你的绩效
业界有不少公司是采用(A)方案,
这并不适合一个以创新、创意、技术思维为核心的产业,
但是做为工厂量产还是有不错的效果,
只是比较有机会,出现无意义的爆肝状况。
新人的爆肝,如果跟你受到的信任程度相关,
那还是很有价值的投资。
: 二、新人在业界要慢慢培养外语能力做什么?
找资料、认识朋友。
游戏业也是软件业,
知识、对市场的了解、人脉是最有效的力量。
: 三、新人要怎样进业界?
要让一个对游戏研发没有任何了解的人一进来就做游戏,
是我也会怕。
所以没有任何背景、作品的人,
可以先从客服、测试开始了解游戏的研发跟维运过程中,
会有哪些流程、需要哪些资源跟人力,
甚至,就可以跟你志向的前辈(程式/美术/企划/音乐..等)开始学习,
要怎么习得他有的能力。
想直接从企划起手的人,
我懂~我知道你们真正想做的是什么~
我当初开始找工作的时候也最想做那些:
⊙游戏的大方向、系统
⊙游戏的世界观、设定跟剧情
对于一款游戏举足轻重的工作。
这种甜头,里面的人都抢着想做,
并不是一个新手能够轻易接触的,
除非你是个不世天才,或你有着别人没有的东西,
在某一项领域达到接近专家,或有着成为专家潜力的程度。
如果你对剧情故事有自信,那就写成作品;
如果你对系统设计有自信,那就用编辑器做成游戏;
如果你对数值掌握自如,记得附上你的Excel表;
如果你对关卡设计有着无穷的创意,可以画成图...
把这些东西先拿给你身边的人看看,
他们是否能了解你想表达的内容?
是否会觉得你的东西有趣?
在这过程中,你就会得到很多足以成长的宝贵意见,
多做,机会就会更多。
数值就不用拿给身边的人看了,
有需要可以PO来板上或寄给在下帮你看看。
如果是擅长跟人交流,
包括提案、想活动、搞社群、跟人联系等等,
行销、营运企划其实是条康庄大道,
需求多而志愿于此的人相对少,
也不会被绑死在游戏业出不去。
只是爆肝的机率会比研发企画大很多就是。
: 毕竟重要的是企图心,如果有心想干制作人,管你怎进来,你总会想办法转部门往上爬。
虽然是题外话,
但是业界外的人往往只看得到制作人的光鲜亮丽,
那其实并不是如你所想像那么理想而美好的工作,
其竞争的过程....
大概就跟虚渊的剧情一样吧 OuO
: 四、我怎知道我该选哪个管道进去?
104、各游戏公司官方应征管道 ☆
有好的作品集、作品网站或blog ☆☆
Facebook粉丝团或巴哈小屋
在社群网站上有一定的能见度
可参考哈利波菜大大的状况 ☆☆☆
从进入这个产业起,就开始思考个人品牌的经营,
会很有帮助。
: A:首先,要确认自己一些状况,以下依序...
: 1、是否得了不做做看游戏业就会死的病?
其实我当初只是因为
除了对游戏有兴趣之外做其他都蛮想死的 >w<
: 2、是否会写程式?
: A、是的话,是否超会写? 而且还会一点企划或美术底子,并自认很天才,
: 生活又不缺钱,那就试着做一人独立开发吧,别急着进公司修罗场,
: 因为基础只会企划或美术的人无法独自开发(要靠外包)。
会写程式的同学要看仔细了,
软件或半导体业更好赚
软件或半导体业更好赚
软件或半导体业更好赚
梦想跟生活哪个更重要是个人抉择,
但我看过很多痛苦或是后悔的人,所以,要三思。
游戏美术是非常专门的,
共通产业不管动画还是在电影在国内的出路都更窄,
做游戏业,或是有了点经验累积出去接外包,
都是不错的选择。
游戏企划也是,
一进来就很难转业了,真的要好好想想欧。
: 有时候职训局也会是不错的跳版。
资策会的训练班是好机会喔,
业界要找新人也蛮常去那边找。
: 3、是否为美术科系或相关基础?(会程式先考虑程式面)
: A、是的话,简单确认一下,自己比较喜欢2D绘画,还是操作3D建模软件?
: [3D人]
建模跟动画,
国内做Console Game有乐升、Online Game有传奇、Mobile Game有雷亚,
可以去看看他们征人的准则,抓一下自己想强化的方向。
特效的需求不多,但能做得好的人也不多,
有这方面的能力就会有机会。
: [2D人]
2D美术真的蛮复杂的,因为UI也会被归类在工作范围,
但UI跟插画可说是美术银河两端的牛郎和织女。
我目前看过的2D美术,
不是对自己的专业非常强,光靠插画就能拿到不错的offer,
要他去画UI就死给你看;
就是有着广泛的专业知识,不管今天是要画UI画角色设计动画特效,
他都能达到一定的品质、发挥一定的效率。
可以评量一下自己适合哪一种,
再去搜寻相对应的工作。
对UI特别有心得的人,
近年来蔚为话题的UX/UI设计师是为你们保留的席位,
但也需要与一般纯绘图不同的能力跟知识。
: 4、是否美术很烂、程式也不会,就一个爱玩游戏的人?
如果只是很爱玩游戏,千万不要进游戏业。
拿喜欢的事情当专业,只是在考验你把同一件事做过一千遍以上,
还是能像个白痴一样的爱他。
当初为了开发卡牌游戏,半年内我玩了不下50款卡牌游戏,
不分主题或美术风格、不分哪个国家只要有一定能见度,
过了三年多到现在,我玩卡牌游戏还是会有点想吐;
在我还是新人的时候,主管指定要抄一款游戏,
那实在是美术难看到爆又无聊,我玩到哭还是把他玩完了(远目)
: 五、通常这行可以干到几岁?
请见游戏业不求人的 2014 游戏业薪资调查报告
http://ggwp.tw/2015/04/04/201504040946/
: 六、台湾游戏业目前的局势?
手机为王。
Console跟Online Game都成了孤舟;
大公司因为自身的重量,个个都在为了不被没顶而挣扎;
独立开发跟小公司很有机会--非死即活,
通常10个有9个是死的这样。
现在跟几年前Online Game时代不同之处在,
乱世处处有死人,处处有机会。
而能够把自己的能力
转换成公司收入的人永远不会失去他的机会。
作者: taiwan81903 (小马)   2015-05-16 01:05:00
原来我做的是最重要的举足轻重的工作(擦眼泪
作者: sausalito (回不去的港口)   2015-05-16 01:55:00
工程师的话 真的去科技业比在游戏业好赚多了同样台大资工毕业 一个游戏业一个科技业前者年薪有可能是后者的2-3倍...后者 前者 打错
作者: LayerZ (無法如願)   2015-05-16 13:21:00
2倍是基准吧...
作者: hwst (呆呆骑)   2015-05-16 18:47:00
感谢认真补强QQ
作者: kons (kons)   2015-05-16 20:20:00
推分享

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com