Re: [请益] 要怎么做出受欢迎又赚钱的游戏呢?

楼主: wor (羽山秋人)   2015-04-14 00:41:38
※ 引述《wor (羽山秋人)》之铭言:
: 端游
: mmorpg要掌握的是现金交易
今天比较有空
来详细讲一下为什么要从现金交易的角度去制作游戏
我知道我说的对大部份人来说是邪魔歪道
我也不知道我是不是对的 看看就算了吧
我想大家应该已经很认同职业电竞选手这个职业
或是职业的游戏实况主
这些都是从游戏衍生出来的新兴行业
另外还有比较不被认同的已经没落的就是在游戏里打宝打币的职业玩家
职业玩家跟电竞选手的不同在于先天跟后天
电竞选手需要极高的反应 动态视力等等先天条件
反应差 动态视力差在怎么努力也比不赢
我32岁了 十年前玩魔兽三国大杀四方
现在打lol就是个会移动的肥料...
所以虽然没有先天的条件 有些游戏还是可以靠后天补足
天堂RO希望奇蹟等游戏曾经让不少职业玩家养家活口
玩家靠着对游戏的理解投入大量的时间了解游戏最好赚的地方
或是算王出生的时间地点
或是独到的眼光做生意买低卖高
在网络游戏很蓬勃的时代的确有不少人可以靠着游戏赚钱
这个职业会没落我想有两点主因
1.外挂 外挂导致的通膨影响太大了
2.游戏型态转变 随着魔兽世界风行全世界
改变许多游戏公司未来设计的走向
既然这个职业已经没落为什么还要去管?
因为这相对反应了一个普通玩家在游戏里可以产出的经济价值
对不起我很市侩
如果手动的职业玩家能赚的到钱 那普通玩家至少也能赚点商城物品
如果普通玩家赚的游戏币可以买点商城的背包或是座骑
那游戏金币有价值的且不是通货膨胀的
玩家如果手动努力赚游戏币可以换到商城需要的物品
那玩家会花时间去赚钱 去想要怎么赚更多钱
当然不是每个玩家都会这样想
但是这样就比较会留住不花钱的玩家或是没钱花的玩家
不花半毛钱的玩家对一款游戏来说是非常重要的
这些人代表的就是人气人潮
如果一个游戏不管你在怎么努力也比不上砸钱的玩家
如果你努力打币打宝一整个星期结果只买的起一个49块的八格背包
还玩的下去吗?那还有动力吗?
流失这些不花钱的玩家是很恐怖的...网龙应该有深切的体验
以前的游戏环境是即使你不花钱 只花时间还是可以达到一定的水准
而要让普通玩家也能跟上台战的脚步
金币价值就相对重要
普通玩家才有机会靠着自己对游戏的理解一步一步追上台战
玩家跟台战要有平衡点
现在绝大部份的游戏不会给普通玩家一条活路
打币?币没有用
打宝?不是绑定不然就是不难打 人手一件宝都不叫宝了
游戏如果是以现金交易去思考会创造出很多活路
比如说技能 现在绝大多数的MMORPG技能都跟NPC学或是等级到了就有
比如说装备 任务给的大家一样 任务的不够强 去几趟副本就有了
要在更强就是买买商城的防爆卷或是强化卷
大家都是一样的技能 大同小异的装备
游戏需要放出活路把钱分给普通玩家赚
天堂 召唤 圣结界 破坏盔甲 反击屏障等等技能
NPC不会教等级到了也不会自己学
要靠玩家去狩猎怪物打王才有机率拥有这些技能
能大幅提升打怪效率的技能越有价值
增加了市场上可以交易有价值的物品 让玩家有收获有目标
我一直认为宝物交易是线上游戏很重要的元素(不是只指现金交易)
装备的部份就更多元 有非常多种方式让玩家有感打到的装备是宝物
细分职业 部位 特效 特殊属性 造型等等
有相当多方式让玩家感到装备丰富多元的选择
游戏公司先让玩家赚 玩家赚到游戏公司一定也有钱赚
随便举个例子
某个职业很需要攻速
唯一一件头部饰品内建属性有加+25攻速的
额外一条需要鉴定的属性 刚好鉴定到+25攻速 攻速总共+50
游戏商城有新增第三条随机属性的商城道具 再多放个属性重骰一次的商城道具
有机率拼到三攻速
对打到这件宝物不需要这件宝物的玩家而言他可以卖给需要的玩家
对需要的玩家而言拥有不错的装备来说会很愿意花这个钱花钱拼三攻速
当然商城影响到的只有第三条属性
让玩家赚第二条 有价值的装备 游戏公司赚第三条
这样说好像有点复杂我换个方式讲
一把武器可以冲到+12
+1~+3等级低的怪物会掉较低的强化道具
让新手玩家即使在游戏开一段时间也能有跟上物价的宝物可以获得
+4~+6等级中的怪物会掉 这个等级以后的怪物没办法打到低级强化道具
+7~+9等级更高的怪物会掉 这个等级以后的怪物没办法打到中级强化道具
保障每一层的玩家都有跟上物价的宝物可以打
游戏公司赚更高一层 +9之后需要的更高级强化道具及防爆卷
这种方式才能更周全的照顾到所有玩家
而不是一昧的把强化卷都放在商城
为什么现在更需要现金交易?因为现在免费游戏当道 商城影响玩家权益
以前是月费游戏 所有可以享有的游戏品质300块大家都平等发展
卖神装卖币也是玩家跟玩家之间的流通不会过渡破坏平衡
但商城不是 以前天堂需要多少财力人力才能冲出一把+9日本剑
现在其他游戏钱砸下去防爆卷压个几十张就有神装了
连月费的天堂 也开始卖商城装破坏游戏内建装备的游戏平衡
现在游戏环境已经相对不太友善
2006年底我玩完美世界 市场上还相当热络
祖龙城内一大堆摆摊的玩家
那段时间大学刚毕业都在玩游戏有排在服务器前几名 http://ppt.cc/OwyK
当时手动抓抓暴暴兔时薪大概100T左右
世界频道也常有点商买卖 点商就是指卖商城物品给玩家换取游戏币
当然不能跟2000年~20004年的天堂RO希望比
2007年6月当兵 2008年5月退伍 然后到饭店工作到2009年2月辞职
辞职后因为以前卖过币 立志当个职业玩家 刚好2009年4月仙剑online cb
我想仙剑以前带给多少人感动啊 一定是个大作
我立志当个职业玩家挑战第一个游戏就跌了一跤
以前玩UO玩几年了 很多目标都还没达成
以前天堂玩几个月还不知道有没有48级
以前玩wow 60级更丰富的raid 战场
以前玩完美世界每天都在狂练 两三个月才封顶
玩仙剑online 不到两个星期吧 奇怪怎么没有后面的地图了
上线就一直重复打怪打怪打币打币 从早打到晚
我时薪赚不到10块 努力了三个星期放弃仙剑了
有点扯 我2002年玩轩辕剑online 几个月都没封顶(有点久忘了)
我做了六年 很有感觉到 这个市场有种渐渐被弄死的感觉
以前不管在怎么差的游戏cb 巴哈人气应该都有个几万 几十篇文章讨论
现在去看看还没公测的 斗online 坎尼斯online
那人气跟发文数真的让人觉得有点毛毛的
以前短线游戏还能炒个一个月 现在的游戏都还没公测就冷掉了...
其实讲了这么多我想就算以现金交易 养家活口当设计导向应该也会很惨
这有个前提就是封的住外挂 不然玩家的权益都进外挂口袋了
而且再看看剑灵 剑侠情缘3 那流畅度... 回头看看国产游戏...输了不知道几个档次
群龙默示录的流畅度不错美术也很到位不过这是一个完全没有现金交易取向的游戏
几乎没有值钱的东西
烈焰战纪向d3致敬的意味很浓 看了几部youtube的影片
感觉上也是个没有现金交易取向的游戏
希望打宝游戏打宝不会像cb影片这么普通
d3出资料片前的现金交易量是非常恐怖的巨大
bz真的很有自己的想法 想干嘛就干嘛 没在管营收的
如果是台湾的老板大概在资料片一星期后就会喊还我拍卖场XDDDD
讲了这么多 别说做游戏的悲观了
代理的也很悲观 有没有人能跟我说到底上古世纪 战谷还要拖多久...
作者: rhox (天生反骨)   2015-04-14 01:02:00
如果对游戏有益为啥游戏公司要弄死? 自己想一想吧
作者: holymars   2015-04-14 01:19:00
先去玩EVE online吧
作者: dreamnook (亚龙)   2015-04-14 09:31:00
封的住外瓜 封不住工作室(核爆
作者: BeStronger ( )   2015-04-14 09:45:00
MMORPG到瓶颈了,多看看手游吧
作者: doomleika (iSuck)   2015-04-14 10:32:00
eve没档外国进去不是?
作者: LayerZ (無法如願)   2015-04-14 11:09:00
我该咬饵吗XD MMORPG没落跟手游崛起 就单纯时代转变而已..直接说结论好了..我同意你从金流方面来看游戏游戏中到最后也是现实社会的缩影,免费玩家有机会电课长,课长有机会反扑大财,反过来说,大财要有课长来展示财力,课长要有免费玩家电,他的钱才花的爽...把免费玩家全部搞死,就跟把金字塔底层拆掉一样..不会有人想花了一堆钱,结果找不到人电只能被电吧..到这边为止我得结论跟你相同 "广大的免费玩家很重要"但是你也提到了,外挂导致的通膨太大了,这也会直接性的摧毁免费玩家..既然提到WoW,不知道你在90年代,或是现今的100年代还有去看过吗,WoW最近出了一个玩意叫 月卡Token,如果这个东西是G团流通的现金量来当基准,那根本就不是正常玩家负担的起的东西,(上次一团包团G团流通约400万+,月卡Token美服官方定价3万)如过是以市场流通来定价(包含外挂打G,及流通量),肯定更高,就真的是打钱外挂摧毁正常玩家的例子了吧..先到这边XD MMORPG的没落其实要扯到TERA开始的大作潮流又刚好遇到手游崛起,都是另外的话题了XD后面有提到剑灵、剑侠三阿..你的反应就是一般玩家的反应你看看,人家大作做得多棒阿,没到那层级的都是垃圾,可是你有去看过这两款游戏的开发金额吗...最后大作没回收,小作死光光,游戏世代的热潮就过去了...
作者: dreamnook (亚龙)   2015-04-14 12:00:00
console也有人人想做GTA5没GTA5本的状况XD
作者: asleisureto (ASLE)   2015-04-14 14:18:00
大者恒大是现今趋势,所以前面几篇才在分享小工作室要如何生存下去,而你除了把大作拿出来打国内厂商脸外,完全提不出任何能让小工作室变大公司的建议,那这篇和纯玩家的游戏抱怨文又有何区别?
作者: svin (呼呼呼)   2015-04-14 18:47:00
我觉得guild wars2做到了你文章内容所说的
作者: BeStronger ( )   2015-04-14 19:56:00
以玩家来说端游可能会比手游好玩,但开发金额是我们玩不起的。台湾连比较便宜的手游都不见得有人愿意投资了代理是死路问题是如果别人不让你代理的时候,不就只能等死?
作者: artpoet (灵魂之舞)   2015-04-15 08:43:00
这篇提供了我没想过的观点XD..推
作者: dreamnook (亚龙)   2015-04-15 09:14:00
工作室很少在用外挂了吧._.
作者: LayerZ (無法如願)   2015-04-15 10:20:00
会说代理饿不死的...你有看过OMG去年还前年精彩演出吗..还是看看最近外国直接进来营运了...更新一下资讯好吗XD大陆方面直接进来营运已经行之有年了,韩国最近才进来你搞错了我们在说的是"饿不死",而你在说的是"以前怎么起来的"提点基本的,代理游戏还没赚到钱前就要先负一笔权利金以前的年代是抱着游戏找人代理,要回收很简单,大作时代是砸大钱抢代理..有兴趣的去找一下OMG财报XD我没有内部资料不能乱说话XD腾讯的天涯明月刀喔...我猜啦,应该是会出现个你从来没听过的公司代理吧,还是台湾已经有了?TERA不多说了,颗颗,你没听过的怎么google的到XD
作者: dreamnook (亚龙)   2015-04-15 13:17:00
工作室不用外瓜而是用人力不是._. 还是我有所误解XD天涯明月刀应该会出现一个新加坡公司的台湾办事处(?
楼主: wor (羽山秋人)   2015-04-15 21:35:00
谁在提xd
作者: dreamnook (亚龙)   2015-04-15 22:26:00
Extra Credits

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com