Re: [请益] Unity游戏制作分工

楼主: b0017570 (FN)   2014-12-15 23:18:39
※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之铭言:
: 由于社团的关系,我们决定做出一个游戏,最后决定用Unity做,可是,问题来了,我们
: 有10人,每个人都是新手,我只有学过一点点3ds max,在这种不知所措的状况下,只好
: 到板上来问问各位。
: 第一个遇到的是分工的问题,我目前是想说分成人物制作、地图制作和写故事的三组,
: 不知道这样好不好,还是应该怎么做比较ok
: 第二个就是应该要看书籍还是看影片教学比较好,有时候看书会雾煞煞的@@,还有要怎么
: 样学会比较好,才能进步的快一点。
: 希望有人可以给我一点意见,因为有点紧急(大概还有半年),还有希望有人有类似的经验
: 可以分享,让我可以当个范本参考。谢谢~
我看你的说法,貌似你们团队里头没人会写程式
到底是怎么决定要用unity作的..真是太神奇了
如果你们的状况紧急,要半年内弄出一个还算可以看、可以玩的游戏
最快的方式就是放弃自己做,直接拿已经有的unity游戏范例来改
(我记得unity有附一个蛮漂亮的第三人称射击游戏范例)
不要想说你们要做什么什么
有时可能光改范例的东西就改到范例不能玩都很有可能
.....
不过真要我说的话,我会说没有基础的情况下
半年根本不够从头作个游戏..
你们要不要考虑弄别的,例如设计桌游之类的可能比较实际一点
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-12-15 23:27:00
其实我一直觉得市面上好像弥漫一种“Unity 是给不懂写程式的人用的开发工具”这样的谣言...
作者: franknine (f*******e)   2014-12-16 00:58:00
Unity 用深入一点, 会发现数不尽的程式很难解的坑
作者: PathosCross (木偶君)   2014-12-16 01:23:00
我觉得是:“Unity好像很夯,那我们用Unity吧!”
作者: jerryklu (鲁凯)   2014-12-16 01:46:00
那他们如果是主机玩家不就变成Unreal好像很夯XD?
作者: rhox (天生反骨)   2014-12-16 02:29:00
去买rpg maker吧
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-12-16 09:47:00
Unity会骗人 别再相信他对非程式人员的友善了
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-16 10:03:00
原来跟我想像的差那么多…我以为就算不碰到程式也可以做出一个小游戏
作者: RealKazuya   2014-12-16 10:32:00
补习班就是标榜unity不会写程式也能做游戏,做App轻松有百万年薪
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-12-16 10:34:00
"在Unity里面'打些简单的指令'不是写程式" 是这样吗XD
作者: RealKazuya   2014-12-16 10:45:00
我觉得你们还是先弄清楚游戏的制程与分工吧,真要想完全不写程式从无到有做游戏,我是认为不可能啦就算是RM,都会有自订script的需求了然后半年要做游戏,我建议企划能少则少,最好只有一位,其他都是美术和程式,不然你们光是在开会嘴砲聊设定跟故事就不只半年
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-16 11:06:00
不碰程式可以做出小游戏阿(递纸片剪刀蜡笔
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-16 11:08:00
其实原本我们并不要求要做出一个真正的成品,只要求要有进度就好,那如果说我们从现在开始,先找一个游戏模仿去做,再来分企划、美术、程式这三组去做,这样对吗?
作者: RealKazuya   2014-12-16 11:16:00
L大不要挑我语病了啦,您知道我指的是电脑游戏
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-16 11:22:00
很顺手的就推了,抱歉<(_ _)>,我记得Unity本身也有朝这方像广告? 如果真的要用程式写游戏,先写一个有游戏基本功能的Hello World吧...照著书上范例把实品完成<-说不定就把你三个月吃掉还不够XD更进阶的,把自己美术套用,修改规则成自己要的
作者: RealKazuya   2014-12-16 11:25:00
前面已有前辈指点明路,各大引擎都有游戏的template,unity当然也有,在完全没经验下,建议你们先把脑袋中那惊天动地的企划搁下,用现有的游戏雏形去改,美术组去改他原本的asset,程式组透过雏形去学习一个游戏是怎么运作的,程式怎么写的,至于企划,等你们都摸熟雏形范例后,行有余力,就著雏形试着改改看,这会是最稳也是最快的学习方法,而且可确保产出。
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-16 11:28:00
以前玩游戏的时候很爱骂"这东西根本就抄来改个样子而已"就是在做上面那件事,也只是入门XD 做得出来再来谈做想要的样子
作者: RealKazuya   2014-12-16 11:30:00
不要像之前有人花了六年写了个自以为革命的企划,找了几十人组天团,最后生出一份ppt,做游戏不是干架,人多没有用,方法正确才有用
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2014-12-17 12:47:00
Unity不用会程式真的只是广告辞
作者: death123456 (一手啤酒)   2014-12-17 17:40:00
应该说unity的程式很好上手 但基础还是要有
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2014-12-18 10:09:00
我以为这篇最后会很帅气的说:来 这张魔兽地图 你们先拿去改一改当做练练功吧! 地球的未来就靠你们了好吗?
作者: kafway (拔)   2014-12-20 00:05:00
与其说不用会程式,倒不如说只要会基本的逻辑运算。跟会使用Unity的API,就能制作出简易的小游戏。
作者: gino0717 (gino0717)   2014-12-20 19:49:00
用power point就可以做游戏啦
作者: FukadaKyoko (小毛哥)   2014-12-30 18:18:00
我的妈呀~~~是FN!! 居然都没人提信长了(泪
作者: pig12301230 (小废柴达人)   2013-01-08 05:37:00
天啊 真的是fn 回不去的信长

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