Re: [请益] Unity游戏制作分工

楼主: damody (天亮damody)   2014-12-14 21:42:40
※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之铭言:
: 由于社团的关系,我们决定做出一个游戏,最后决定用Unity做,可是,问题来了,我们
: 有10人,每个人都是新手,我只有学过一点点3ds max,在这种不知所措的状况下,只好
: 到板上来问问各位。
: 第一个遇到的是分工的问题,我目前是想说分成人物制作、地图制作和写故事的三组,
: 不知道这样好不好,还是应该怎么做比较ok
: 第二个就是应该要看书籍还是看影片教学比较好,有时候看书会雾煞煞的@@,还有要怎么
: 样学会比较好,才能进步的快一点。
: 希望有人可以给我一点意见,因为有点紧急(大概还有半年),还有希望有人有类似的经验
: 可以分享,让我可以当个范本参考。谢谢~
规划能做完的进度就好
但不太会规划进度的话,看能不能规划一个 雏形初版
尽量一个月完成 之后有新的东西要加再说
里面包含你们游戏的核心玩法
模形先用网络抓的就好 后面再换自己的
最好能找一个环境大家一起工作 不行的话就用线上群组吧
至少两两一组约了来做同一件事 速度会快很多
我是觉得十个人 一开始就先把故事想好再开始
分五组 两组程式 三组拉模形调动画
进步要快就是大家在同一个环境"做同一件事" 进步就会快了
分工会有沟通隐藏弱点的问题,还会有分心的问题
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-14 22:02:00
请问程式和拉模型调动画是什么意思(超级新手…我就是很怕没办法把大家分配好,到时候可能会有人没做到事,希望最后可以发挥出1+1>2的力量
作者: jerryklu (鲁凯)   2014-12-15 02:45:00
与其担心工作分配,楼上你应该先担心对制作游戏的认知吧
楼主: damody (天亮damody)   2014-12-15 06:16:00
你就先一起做事看看 有人发呆就先给他发呆 前面本来就闲大家如果真的有心会慢慢进入状况
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-15 18:00:00
对阿,全部都刚30等,连铜牌都没有@@

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