感谢前辈大大不辞辛劳回应文章!
因为想打的字有点多,
在下不才又回了一篇文这样。
: ※ 引述《turtleOYO (乌龟OYO)》之铭言:
: : (1)想尽办法挤进游戏企划类工作?
: : 先学点台湾业界基本实作知识?
: : 只是现在业界做游戏的重点在赚钱,
: : 跟我的梦想有点差异。
:
: 其实我觉得是相反.
: 进业界工作不是为了赚钱, 而是为了学习“和团队工作”.
前辈好像误会了我那句话的意思,
我想表达的是:
台湾业界做游戏是以赚钱为目的,
比起我想研究的“玩家游戏后现实生活习惯的改变”,
更在意“玩家消费习惯”,
或是“如何让玩家持续游戏习惯”。
不是:
进业界的话,
好像只能称的上在“赚钱”,
没有接近梦想的感觉。
我的思考是:
梦想是日式居酒屋的话,
比起在台式菜馆工作,
有没有其他更好的建议?
当然台式菜馆的工作经验也会有关联,
“分析顾客喜爱的口味”
“成本与盈利分析”
“内场外场管理”
我没有否定工作经验的意思,
但方向还是有点差异,
所以才想像各位前辈讨教,
有没有其他建议这样。
: 你再怎样闭门造车, 读书什么的, 你都不会学到团队工作的经验, 你
: 再读多少个学系都不会有. 因为这就是切实的经验, 而不是任何知识
: 或理论层面的东西. 你必须要经历和团队相关的一切问题, 包括意见
: 不同, 士气问题, 纪律问题, 创造力枯歇问题等.
我知道“团队工作经验”真的很重要,
我跟同学组过队,
跟外系组过队,
跟外校组过队,
参加过产学合作队,
每次都学到很多不同的经验,
除了技术、意见、能力配合度以外,
不同的人还要有不同的沟通方式,
当有上下阶级时,
上级一个不爽还可以全部翻盘。
感谢前辈详细说明提点,
如果真的有幸能进游戏公司大冒险,
会好好学习这部分的!
: 没有团队配合的话, 你就要有完整自己完成整个游戏的能力 (那当然
: 是包括美术, 技术, 企划) , 而且就算你有也要很强的工作效率才能
: 够有效完成一切. 所以跟团队合作甚至领导的才能, 才是最重要的做
: 游戏才能.
:
: 我几乎可以说, 要做一个自己心目中的游戏, 一定是团队的领导者才
: 有机会, 其他“在工作的人”都只是配合那位领导者去做游戏的人.
: 如果你不是团队领导者, 你想做什么改变社会的游戏, 都不可能, 因
: 为这游戏的内容是什么, 也轮不到你决定.
:
: 那你至低限度就是要是领导者.
:
: 如果游戏内容和种类你都没决定权, 你根本就去不到能决定做什么游
: 戏出来的地位.
:
老实说,
我没特别想成为主导一个大团队的伟大领导之类的,
我只是很向往这个方向的研究,
就算只是成为基层螺丝钉也行。
所以如果有团队的研发方向是这个的话,
叫我去到茶水扫地订边当也可以!
嗯~
大概是,
支持“打破蓝绿 One city one family”这个方向,
但不一定要成为柯P,
也可以不要是姚明,
当个内监外监也不错!
的概念!
(偷渡政治)
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