Re: [鲁蛇] 新鲜人跪求前辈们指引

楼主: turtleOYO (乌龟OYO)   2014-12-04 21:06:54
感谢前辈大大不辞辛劳回应文章!
因为想打的字有点多,
在下不才又回了一篇文这样。
: ※ 引述《turtleOYO (乌龟OYO)》之铭言:
: : (1)想尽办法挤进游戏企划类工作?
: : 先学点台湾业界基本实作知识?
: : 只是现在业界做游戏的重点在赚钱,
: : 跟我的梦想有点差异。
:
: 其实我觉得是相反.
: 进业界工作不是为了赚钱, 而是为了学习“和团队工作”.
前辈好像误会了我那句话的意思,
我想表达的是:
台湾业界做游戏是以赚钱为目的,
比起我想研究的“玩家游戏后现实生活习惯的改变”,
更在意“玩家消费习惯”,
或是“如何让玩家持续游戏习惯”。
不是:
进业界的话,
好像只能称的上在“赚钱”,
没有接近梦想的感觉。
我的思考是:
梦想是日式居酒屋的话,
比起在台式菜馆工作,
有没有其他更好的建议?
当然台式菜馆的工作经验也会有关联,
“分析顾客喜爱的口味”
“成本与盈利分析”
“内场外场管理”
我没有否定工作经验的意思,
但方向还是有点差异,
所以才想像各位前辈讨教,
有没有其他建议这样。
: 你再怎样闭门造车, 读书什么的, 你都不会学到团队工作的经验, 你
: 再读多少个学系都不会有. 因为这就是切实的经验, 而不是任何知识
: 或理论层面的东西. 你必须要经历和团队相关的一切问题, 包括意见
: 不同, 士气问题, 纪律问题, 创造力枯歇问题等.
我知道“团队工作经验”真的很重要,
我跟同学组过队,
跟外系组过队,
跟外校组过队,
参加过产学合作队,
每次都学到很多不同的经验,
除了技术、意见、能力配合度以外,
不同的人还要有不同的沟通方式,
当有上下阶级时,
上级一个不爽还可以全部翻盘。
感谢前辈详细说明提点,
如果真的有幸能进游戏公司大冒险,
会好好学习这部分的!
: 没有团队配合的话, 你就要有完整自己完成整个游戏的能力 (那当然
: 是包括美术, 技术, 企划) , 而且就算你有也要很强的工作效率才能
: 够有效完成一切. 所以跟团队合作甚至领导的才能, 才是最重要的做
: 游戏才能.
:
: 我几乎可以说, 要做一个自己心目中的游戏, 一定是团队的领导者才
: 有机会, 其他“在工作的人”都只是配合那位领导者去做游戏的人.
: 如果你不是团队领导者, 你想做什么改变社会的游戏, 都不可能, 因
: 为这游戏的内容是什么, 也轮不到你决定.
:
: 那你至低限度就是要是领导者.
:
: 如果游戏内容和种类你都没决定权, 你根本就去不到能决定做什么游
: 戏出来的地位.
:
老实说,
我没特别想成为主导一个大团队的伟大领导之类的,
我只是很向往这个方向的研究,
就算只是成为基层螺丝钉也行。
所以如果有团队的研发方向是这个的话,
叫我去到茶水扫地订边当也可以!
嗯~
大概是,
支持“打破蓝绿 One city one family”这个方向,
但不一定要成为柯P,
也可以不要是姚明,
当个内监外监也不错!
的概念!
(偷渡政治)
:
:
作者: ddavid (谎言接线生)   2014-12-04 21:27:00
我简单回应一点好了,你的梦想是做出能解决问题的游戏,那不知道你有没有发现一点,就是当你做不出游戏,你的梦想就不可能实现。所以任何有助于你成为游戏制作领导者的学习都没有偏离你的梦想,跟你所举的例子是不同的。而关于解决真实世界的问题这个部分,这就是游戏题材的选取,这跟个人生活历练、知识与对世界的观察有关,跟你进哪种游戏业界或独立制作一点关系都没有。你必须先有了希腊神话的知识,你才做得出有希腊神话背景的游戏。你得先知道麻将规则,才做得出麻将游戏。同样的,你得先知道世界上有什么问题要解决,而且去学习各种解决问题的方法论或社会学、心理学甚至政治学问(以了解别人是用什么方式在引导群众解决世界问题的),你才做得出解决世界问题的游戏。你也许没把游戏公司当成游乐场,但你要知道Jane McGonigal的那个研究之根本条件就在于她设立了一个让人会有兴趣的游乐场,后续才会有能力把进来游乐场玩的人诱导去思考解决问题。如果这个游乐场不好玩,一切免谈。所以就你的梦想来说,做好玩游戏的能力甚至远重于之后解决问题的部分,因为做好玩游戏的能力中就包括各种诱导、让玩家投入的能力,当你跟你的游戏有了这些能力,你后续要丢进什么议题让玩家不知不觉开始思考都很容易。这就好像某些热门的动漫画或小说把你吸住然后,后面开始藏了各种深刻议题但你还是欲罢不能的方式。相反的,你做不出好玩游戏,那这个梦想一开始就失败。就算你只是想要加入一个团队当螺丝钉,那到最后你只会成为拖后腿的人,因为你不懂得让游戏变得好玩,而只懂得想要硬塞严肃问题进去,那你的贡献就会很低甚至是负的了。严肃问题可以去请教各领域学者专家来取得,转化议题融入好玩游戏的能力才是你梦想的关键。
作者: goury   2014-12-04 23:18:00
“玩家游戏后现实生活习惯的改变”???这啥?
作者: holymars   2014-12-04 23:26:00
好大一篇,何不回文XD
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-12-04 23:38:00
原PO想做能解决问题的游戏 就是教育类的吧但是玩游戏能学到什么 完全是玩家的问题啊
作者: viceversa56 (姊超猛)   2014-12-05 00:16:00
教育类游戏的话市面上一堆
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-12-05 00:18:00
不要薪水的话, 直接帮忙民国无双. 反正很多人玩了都立志当军阀了.
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2014-12-05 00:25:00
先学会做游戏,再学会做好玩的游戏,才能弄你要的这些绝大部分的人都还卡在第二步所以不能告诉你怎么到第三可是你不先过第一步那就是什么也没有
作者: ddavid (谎言接线生)   2014-12-05 03:06:00
@viceversa56 你去看一下原Po首篇文的那个TED演讲连结,他要做的并不是教育类游戏而是想该演讲所说的事情。或是你可以看看这东西:http://archive.superstructgame.net/
作者: bearkitten   2014-12-05 07:08:00
为何不回文呢?
作者: WJAider (Aider)   2014-12-05 09:54:00
你想开日式居酒屋,但现在竟然不会做菜又没钱?
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2014-12-05 10:02:00
原PO不是现在要做,他只是希望前辈指引一条可行的方向
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-05 11:06:00
因为想到什么东西,身体就已经做了XDby 同样每次都推一大篇的人路过..
作者: ddavid (谎言接线生)   2014-12-05 14:34:00
因为原本只想回一点,但是回著回著发现越写越多已经来不及了。比起以为自己会写很多结果回文变成一行文,您就原谅在下这种小小的过错吧。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com