Re: [程式] Maya与Lightwave的3D美术资料转换

楼主: euph (咬咬嚼嚼猴子口味)   2014-12-03 17:12:38
※ 引述《euph (咬咬嚼嚼猴子口味)》之铭言:
推 Transformers: 直接用FBX不是比较方便吗? 12/01 22:16
先谢谢变型金刚大大的资讯 稍微笔记一下今天的FBX的转档流程
不过据美术人员表示 Bone 还有 Weight 还是有问题 (留底下再继续讨论)
基本上现在的 Maya 2015 和 Lightwave 11.6 都已经支援FBX的汇出和汇入,
所以基本上就是一边汇出和一边汇入就可以打完收功了。
只是当一开始毫无头绪的时候,怎么样都只能汇入一个莫名奇妙的怪模组,
百思不得其解而在网络上鬼打墙找资料的时候真的很阿杂就是了。
总之在 Maya 端先选取好想要汇出的模型,
然后从 File > export selection (或是要整个汇出就用 export all)
在设定的部份记得选取 File Type: FBX export
Preset则选取 MotionBuilder 然后输出。
在 Lightwave 端的话 开启 Layout 或是 Modeler 之后
请选择 File > Open > Open Object 再选择刚刚FBX所存放的位置
FBX Object Import 对话框选择要不要放到同一个 Layer 之后 Continue 就出来了。
这边!! 就这边!! 网络上在这边有很多奇奇怪怪的讲法,
一开使用 File > Import只会出现个怪模组,
然后 Open Sence 跟 Open Item也都开不出来。
最后是网络教学说不要用的 Open Object反而正确的把模组打开了
就这一来一往 一天的时间就浪费掉了 哭哭。
不过开出来的模组似乎真的少掉了 Bone和 Weight的部份
请问 FBX 在汇出和汇入的时候 有办法把 Bone 和 Weight也一起打包吗??
如果目前的 Maya 和 LW 不支援的话,应该就是要自己去修改一份Plugin来做了吧。
看来应该也要上网找找看有没有相关文件来看了....
此外 还有试用了一个付费 Plugin PolyTrans
这外挂似乎颇威 好像有看过的3D软件的转换都有对应
有没有人用过这个 Plugin 可以评估一下值不值得购入呢?
作者: Transformers (图学真是深奥)   2013-12-01 22:16:00
直接用FBX不是比较方便吗?
作者: tree718 (路痴演化中)   2014-12-04 00:07:00
FBX本来就含骨架权重不然怎么丢到游戏里面用 再看看是哪里出问题吧
楼主: euph (咬咬嚼嚼猴子口味)   2014-12-04 09:19:00
谢谢 我后来有验证过了MAYA输出的时候确实有骨架权重但是在LW汇入的时候不知道为什么就跑掉了 今天继续查这个

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