[请益] Unity游戏制作分工

楼主: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-14 19:39:31
由于社团的关系,我们决定做出一个游戏,最后决定用Unity做,可是,问题来了,我们
有10人,每个人都是新手,我只有学过一点点3ds max,在这种不知所措的状况下,只好
到板上来问问各位。
第一个遇到的是分工的问题,我目前是想说分成人物制作、地图制作和写故事的三组,
不知道这样好不好,还是应该怎么做比较ok
第二个就是应该要看书籍还是看影片教学比较好,有时候看书会雾煞煞的@@,还有要怎么
样学会比较好,才能进步的快一点。
希望有人可以给我一点意见,因为有点紧急(大概还有半年),还有希望有人有类似的经验
可以分享,让我可以当个范本参考。谢谢~
作者: imhugo   2014-12-14 20:03:00
规划3个月内能完成的内容就对了
作者: jerryklu (鲁凯)   2014-12-14 20:21:00
你第一个要先知道,写游戏的进度不是想快就可以快的,10个游戏有9.5个都比计画delay,所以一楼就是你最好的解答唯一我觉得可以不让行程拖延太多的就是目标要确定好,而且还要分类重要性,例如教学本来要作成关卡,但是他并非游戏的核心,进度延后那就砍掉,如果都是新手怎么分工都不会差太多,因为一定会无法在时限内做完你们希望的
作者: shinan666 (铜锣烧)   2014-12-14 20:47:00
先去找 一个你们认为好的游戏 大概3个月可完成的然后照抄一遍 先练功 初期练功就是模仿 不要排斥模仿久了 自然就会了 加油
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-12-14 21:56:00
10个人...会写规格书吗?
楼主: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-14 22:00:00
所以是先找一个例子一起完成吗?
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-12-14 22:31:00
分那三组 没人写程式吗?没人去管理游戏逻辑吗?
作者: NDark (溺于黑暗)   2014-12-15 09:01:00
#1CMhdmoQ (GameDesign)
作者: death123456 (一手啤酒)   2014-12-15 09:24:00
完全的新手应该连规划要做多久都不行吧
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-12-16 14:51:00
至少要有个人有掌握全局,协调/解决问题,管理进度的能力

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