Re: [鲁蛇] 新鲜人跪求前辈们指引

楼主: kons (kons)   2014-12-05 01:49:13
我认为你忽略了很大的一点
你要做的不是有意义的游戏,而是好玩同时附有意义的游戏。
你今天就算满腔理想,然后做了一款跟屎一样的游戏,谁要玩?
没人玩,你想在游戏中阐述(偷渡)的理想也就传达不了。
今天游戏就是游戏,游戏的最大目的就是好玩,带给人们乐趣。
(这只是企划跟设计者的初衷,老板跟公司的目的是赚钱)
当然,你想在里面增加什么调味料是你的自由,
不过如果你只是想传达一些理念,那何不去写小说,去当哲学家、政治家....
就我这个不成熟的企划看来,你首先要学的是,如何设计一款好玩的游戏
不然在这边空谈理想就只是在污辱我们的专业。
就像今天我不会拍电影、不会演戏、甚至连剧本都不会写。
然后跑去电影社问社员说,我想拍一部很有意义感人深刻的电影,请问该怎么做?
不对吧,我应该是先从怎么拍电影学起,等到我有实力了,再来完成我的梦想。
不过我要说的是,今天除非你是制作人,否则要怎么在游戏中添加你的理念?
独立制作吗?那还是建议你去练功一下。
最后,如果你有钱,以上一切都是空谈,你只要钱砸出来当制作人,当金主
招兵买马,就可以完成梦想了。
作者: ddavid (谎言接线生)   2014-12-05 03:14:00
其实原Po并不是要做游戏传达特定理念就是了XD去看一下原Po文中附的那个TED连结里的演讲会比较清楚。里面有个概念是“怎么把大量人在进行游戏中发挥的一些正面且强大的能力诱导到思考、解决世界问题上”之类的。http://archive.superstructgame.net/ 这个就是他们其中一个实际执行的结果这样,演讲中也有提到。不过需要让游戏本身有人想玩这一点前提还是一样的就是。
作者: analiya (莉雅)   2014-12-05 11:24:00
我拿最近很红的This war of mine来说这游戏或多或少,让某些人开始思索战争的残酷为了生存去打家劫舍、杀人。当生存艰难秩序是否存在这些也都是引人思考,讨论,甚至进而改变但游戏的重点还是要好玩啊,玩了之后才会激出想法否则游戏就不是游戏,只是个教育软件、宣传程式在制作游戏的初期,本来就会先思考到,你想带给玩家什么也许设计师想带给玩家(因收集卡片带来的成就感)但最后制作人还是会修改成(因课金抽卡片带来的爽感)所以,简而言之,当金主、制作人你就能随心所欲
作者: mickey0223w (我最爱小个儿)   2014-12-05 19:05:00
This war of mine 真的很好玩 又体会到战争的可怕
作者: analiya (莉雅)   2014-12-05 21:22:00
这样说吧,今天李安要是拍了一部This war of mine然后说,这部片子我想在里面阐述巴拉巴拉反战思想你说会不会引起社会大众的热烈讨论与反思反之,要是一个名不见经传的导演拍的呢?连话题都吵不起
作者: aoma   2014-12-05 23:36:00
抛出一个关键字:Gamification(游戏化)在非游戏平台上使用游戏元素建立机制,提升使用者动机。
作者: turtleOYO (乌龟OYO)   2014-12-08 11:05:00
感谢各位像下过雨后的春笋噗噗冒出的众多前辈的回应~
作者: blockcat (方块猫)   2014-12-12 23:49:00
想要很严肃很道理,然后玩家只想放松就没啥人玩了

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