Re: [鲁蛇] 新鲜人跪求前辈们指引

楼主: death123456 (一手啤酒)   2014-12-09 04:19:40
其实小弟我最近也是很烦恼这件事
当初怀抱着爱游戏的热情进入了相关大学系所
现在念到大三了
真的是学得越多觉得自己懂得越少
当初在念高职时在高三最后一年才开始接触到C++这种程式语法
我可能比其他同学还要快进入状况
对于程式的逻辑运作掌握比其他同学深
在实习课程方面赢过很多同学
就觉得自己对程式多有兴趣
升学也放弃了去中南部念公立科大的意愿
留在台北念私立学校的多媒体设计的游戏设计组
结果跟我想的完全不一样啊!!!
(以下长长的抱怨
私立学校的师资实在是有点悲剧
大一进去就对着PPT讲程式
只有第一堂课会跟我们说这个软件怎么操作
接着每次上完PPT就把萤幕切回去叫你们打开写一小段指定功能
这边还可以靠着我以前高职学的经验稍微写一下
大二上的3D几乎完全就是把程式码给我要我们改出他要的功能
通常都是改一些图形跟材质还有摄影机旋转移动
上了一整学年根本不知道自己在学什么
要写出一个游戏根本不可能
因为你只知道怎么改你眼前的这颗球变成其他颜色跟变成正方形还有用不同角度去看
大二下为了因应潮流,引进了Unity的课程
结果根本只是照着官方出的书上课
书自己本身几乎就都是图了
笨蛋照着做都会
上课根本在浪费时间
最后也变成完全在自学
比较深的问题老师也只有说再研究看看就打哈哈带过
我真的不知道大学一学期缴6万块在缴什么东西
不过我们学校在美术方面就教得比较好了
教游戏美术的老师也算是在业界小有名气
可惜我美术真的不太ok
(抱怨结束
总之呢
我虽然Unity是做出作品在专题发表了
也算成功地做了一款3D的动作游戏 (有美术组员配合
但我还是觉得自己的程式程度很差
很多东西都是用土法炼钢的方法
用了一大堆的变量来做
再用一些网络上人家分享的程式码来修改
感觉完全没有掌握到Unity的精随
我也开始在质疑自己
这样的能力我真的有办法找到工作吗
业界真正在用的程式人员是怎么写程式的?
不过讲这么多我对做游戏的热情倒是没有减少拉
每当我拼拼凑凑做出一款游戏也是颇有成就感跟开心的
而且我们系上至少毕业前要交出两大作品(专题、毕制)
所以基本上不用担心生不出作品交的问题
希望有相关经验的人可以与我分享自己的经历
让我有办法减少一点不安
而也可以给我一个方向让我在这剩下的一年半精进自己
谢谢大家了
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-12-09 04:51:00
学校提供环境,学习主要还是靠自学&跟同学讨论说真的,我在业界用到的技能和知识,大部分是来自于自发性学习、与同学开研讨讨论、还有学生自己开的社课学校的正式课程只是帮我们开个头而已如果只是把学校课程上完、作业写完,绝对不够
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-12-09 09:40:00
学习一件事 最重要的还是热诚 这样才会自主学习程式怎么写 倒也不是重点 不要成了邯郸学步目的能达到(如效能、成果、易维护...等等) 就可以了
作者: Ebergies (火神)   2014-12-09 09:50:00
台湾业界你这样基本已经达标了, 但年薪差不多是 40 万要做到一个功能, 多上网看看多与人讨论, 做好了以后想想有没有更好的做法, 求知若渴的不满足是进步的不二法门
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-09 11:27:00
咦...写程式不就是拿现有的build来改吗XD
作者: jerryklu (鲁凯)   2014-12-09 12:53:00
你去看看一般国立大学资讯科系上课内容...没有比较接近业界要求....学校只是教你东西要去哪里找而已只想要等别人把你教好,那就算进业界你也会受不了
作者: f9968106 (废宅)   2014-12-09 13:18:00
学校只是领你进门而已 修行还是看个人
楼主: death123456 (一手啤酒)   2014-12-09 15:33:00
我也知道学校只是领进门 主要还是自主学习只是可能大学上课方式跟高中时差距有点大我觉得老师方面可以教得更好才有这样的抱怨主要这几年我也都是一路自学过来的 看着一堆原文教学有时候都会觉得有人教就好了XD
作者: cephas (血法)   2014-12-09 15:49:00
我也是相关科系的,程式也蛮强的说真的,老师不会为了前几%的学生教学所以重点还是自学,上面f大说的不错不过我说程式强也是跟同届比,而且我其实是个企划XD
作者: jerryklu (鲁凯)   2014-12-09 16:02:00
大学教授本业是做研究,教书是借重他的经历的附加价值,除非是教育本业,要不然没什么道理要求大学教授能跟高中老师比
作者: mabinogi805 (焚离)   2014-12-09 20:06:00
跟同学讨论吧…虽然我同学都是打酱油的
作者: pizzafan (七情三想)   2014-12-10 00:21:00
你可以去想想汪达与巨像为什么要用那么低分辨率?你可以去想想为什么日本写不出像starcraft的游戏?我知道仍有人抱着非常有把握的理想,我也相信你们是精英只要有经过良好的培育,一定是精英,但我要先说个残酷事实你赌上十年,全心投入,中间不培养其它路?到时是可能自杀d光是sc的路径搜寻,日本的大团队游戏公司,都写不出来了!
作者: Dinaya (狄娜雅)   2014-12-10 01:02:00
世...?
作者: holymars   2014-12-10 22:12:00
这...汪达与巨像是当年可是最顶尖技术力表现的游戏耶被说成这样真是情何以堪啊..当年可是用尽各种图学技术榨出PS2的极限效能之作了...
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2014-12-11 00:03:00
sc的路径没那么难 日本还没有那么不堪没写不是写不出来,是写出来的没有日本人要玩
作者: pizzafan (七情三想)   2014-12-11 09:27:00
连微软的rts世纪帝国,流畅度都没sc1好rts+sprite弄不好的公司,就只能搞搞老旧的回合制游戏了其实台湾的教育界或师资群也不一定弄的出来所以各自努力只是要提醒花十年在里面的人不知道瓶颈跟复杂度会很可怜
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-12-11 12:47:00
救我知道的状况 科大生真的很多连官方DEMO照着做都已经很难教会...不过是否真的有心要学我就不清楚不过推文怎么会说SC的寻路演算?@@ SC1有这东西吗XDDD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-12-11 16:25:00
蛤? RTS怎么会没有pathfinding...?
作者: Schottky (顺风相送)   2014-12-11 17:35:00
WarCraft 一代开始就有 pathfinding 了吧
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-12-11 20:09:00
玩家感觉不到等于没有阿XDy
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-12-12 02:56:00
光是单位会走到终点就是pathfinding了...
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-12-12 09:23:00
只能说台湾还在幼幼班?最好做的应该就是走直线没碰撞吧 XD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-12-12 10:49:00
稍为离题一下,y3k说的"SC没有巡路演算"是指"SC的巡路做得不好" 还是 "SC没有任何巡路算法?"如果是前者,那就是我会错意了;如果是后者,那就是y3k大大误会RTS了...^ 地
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-12-12 12:44:00
后者啦XD 怎么可能没有 但是有玩过就知道很差 虽然这和地图前设计有关 但是SC1明显没有做好这部分站在玩家的角度我真的不会认为这个游戏的兵有"寻路演算" 因为从A绕过路上障碍以最短路径走到B根本是反射动作阿ww
作者: xdorz87 (87)   2014-12-12 20:50:00
y大说的反射动作不是就是写得好让你没感觉到他有在算吗XD
作者: blockcat (方块猫)   2014-12-12 23:51:00
就去业界磨就OK啦…我的程式都是工作才的开始写的学校里的都叫练习和作业
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-12-13 11:05:00
自己做side project磨练吧,只靠学校教一定不够有些公司还会特别注意你是否有side project
作者: pizzafan (七情三想)   2014-12-13 19:36:00
十年前有人共笔写game希望还有热心人士能再发起这类活动单机游戏怎么卖?不是重点,重点是音乐创作及美工公开名字藉著写一些简单的游戏让美工音乐潜力者知道有可挥洒空间
作者: NDark (溺于黑暗)   2014-12-13 19:42:00
#1CMhdmoQ (GameDesign)
作者: pizzafan (七情三想)   2014-12-13 19:58:00
↑已读,但不管国内外前人又曾经遭遇怎样的失败了...重点是:你只要有参与过一个团体,也许中间又中断十年,可是回过头来看会很有价值!就像金富力士说的那样(过程)我十年前用别的id发表的code,昨晚又看到别人还帮我留着我会去想想:原来我十年前那么盲目用功,还会去写的出这个现在要我去写,还不见得写的出来...
作者: NDark (溺于黑暗)   2014-12-13 20:05:00
在游戏界不会这样, 过去就过去了, 会留下来的只有品牌.现在还有多少人在看 id software 的原始码?
作者: pizzafan (七情三想)   2014-12-13 20:10:00
重点是国外有些游戏也是由业余者东推西敲慢慢组合成形的刚开始一定都只是小范围的小众团体,热血的义务盲目份子另一个成长因素是,国外学长学弟制观念不会那么强台湾的话可能就比较讲辈份或喜欢棒打出头鸟...五年前早就听说过,左岸人很想共笔写三国的RTS了不过猜想也是有某部份的文化钳制因素所卡住吧?...例如假设左岸有人是恋童,很会画小孩子...那么不管他作品再优秀精美,一定会遭到文化部封杀!会因为私德而封锁他的作品例如左岸如果出了一个暗黑风格的伊藤润二?可能被怀疑精日本也有些漫画家,曾经画过情色H维生..在华人可能就黑掉
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-12-14 10:26:00
华人画工口的话饿死先吧XD
作者: pizzafan (七情三想)   2014-12-14 11:38:00
还有讲究画鬼神的?可能会被文化部用怪力乱神或女巫严打
作者: HarleyQuinn (Bone)   2014-12-14 18:55:00
左岸? 人家对岸政府已经把大宇双剑当成自己的宝了http://www.weibo.com/1689965057/BfYi8wbzB
作者: pizzafan (七情三想)   2014-12-16 15:43:00
文化钳制因素,会让很多画家的幻想难以发展例如就说hunter x hunter吧,很多角色就是取样别人培养的例如天空竞技塔,就是模仿功夫旋风儿的诺布变光头,根本就是模仿王光寺伊鲁米的眼神,也是取材别的漫画家,多年培养出的风格人物小滴是模仿谁?大家应该知道揍敌客家族的柯特,是取材自哪个过去成功角色,大家也知道小杰?...根本就是原子小金刚仔细听配乐的话?连外国人都听的出模仿并改编的搜寻hxh+OST,有些曲目,会有外国人底下回应你,很像哪一曲
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-12-16 15:51:00
我一直很想吐槽甘舒(炸弹魔)与JoJo的皇后杀手能力相同碰到的东西变成炸弹+发动条件为解释自己能力
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-12-19 02:11:00
-听哥一句话,你只会老师教的东西就是屁,老师只是让你知道有这个东西,你要下课后花时间去自己学,注意,老师不是教你,是跟你说,阿~有这个东西你想变强就自己想办法吧老师已经做到他该做的了,你抱怨他教的差不会让自己变强
作者: RealKazuya   2014-12-19 11:43:00
推楼上,师父领进门,修行在个人,认为学校该教你谋生实战技能这种观念本来就是错的
作者: bndan (seed)   2014-12-19 18:23:00
光论写程式.要专精这项技能自然就该去对应科系(资工/科)...抱怨多媒体/游戏系没有认真"扎实"教程式.这要求怪怪的=_=而且没意外 更有可能即使你读资工/科系 你的抱怨会一样...因为多数程式专精者 都有私下练的习惯.老师只是概念和入门
作者: pizzafan (七情三想)   2014-12-20 19:27:00
其实大部份男生毕业后要扛家计!所以只能靠女生冲未来了
作者: RealKazuya   2014-12-21 10:37:00
三学分的课代表一周只有三小时授课,如果不自己练,会强才有鬼,不单是程式,各种专业技能都一样
作者: pizzafan (七情三想)   2014-12-22 22:49:00
所以家里姊妹有兴趣走程式这行的话,赶快介绍给我认识^^
作者: RealKazuya   2014-12-23 10:22:00
比萨大,这样有自肥的嫌疑

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