Re: [请益] Unity游戏制作分工

楼主: LFimi   2014-12-14 23:18:32
通常做游戏会大致分成三组
程式 / 企划 / 美术
程式就是负责写游戏逻辑, 网络连线, DB等等之类的
企划就是负责想游戏玩法, 数值调整, 和你说的写故事等等
美术就是负责画面上全部看的到的东西
有UI, 人物, 场景 , 特效之类的
小团队可以找人兼企划 就只分程式跟美术
美术可以分成2d/3d组, 目前可以先从网络上找已经有的资源套套看就好
初期先看看你们有谁会写程式, 先把大概的雏型做出来
后续在把美术慢慢补上~
※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之铭言:
: 由于社团的关系,我们决定做出一个游戏,最后决定用Unity做,可是,问题来了,我们
: 有10人,每个人都是新手,我只有学过一点点3ds max,在这种不知所措的状况下,只好
: 到板上来问问各位。
: 第一个遇到的是分工的问题,我目前是想说分成人物制作、地图制作和写故事的三组,
: 不知道这样好不好,还是应该怎么做比较ok
: 第二个就是应该要看书籍还是看影片教学比较好,有时候看书会雾煞煞的@@,还有要怎么
: 样学会比较好,才能进步的快一点。
: 希望有人可以给我一点意见,因为有点紧急(大概还有半年),还有希望有人有类似的经验
: 可以分享,让我可以当个范本参考。谢谢~
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-12-15 09:45:00
不妙阿 看他原本分成的那三组...不恶补一下不行
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-15 11:35:00
程式/企划/美术这种分法是最理想化..不过从头开始的话需要 1.一个核心程式 2.懂程式也懂美术的接口 3.懂程式也懂企划的接口 4.核心企划来负责游戏好不好玩?如果接口没建立,1+1还不一定加得上去一口一//
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-15 12:19:00
请问在程式方面会写C语言有帮助吗
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-12-15 13:03:00
会写跟会用差很多的...大概描述一下平常写些什么?
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-15 17:58:00
就…知道if跟for的功能,不过题目没写过几题= =应该算是超级入门对了,我学的应该是C++
作者: asleisureto (ASLE)   2014-12-15 19:46:00
会OO和STL吗? 做略有规模游戏这两样必备
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-15 20:15:00
不会…第一次听到这两个东西
作者: RealKazuya   2014-12-15 20:41:00
那你可能连入门都不算,你不会写程式
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-16 07:01:00
应该是我搞混了@@我应该说我只会在code block 上写一点点的code
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-12-19 01:57:00
连自己学的语言都要"应该是" 还需要问OO吗= =

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