通常做游戏会大致分成三组
程式 / 企划 / 美术
程式就是负责写游戏逻辑, 网络连线, DB等等之类的
企划就是负责想游戏玩法, 数值调整, 和你说的写故事等等
美术就是负责画面上全部看的到的东西
有UI, 人物, 场景 , 特效之类的
小团队可以找人兼企划 就只分程式跟美术
美术可以分成2d/3d组, 目前可以先从网络上找已经有的资源套套看就好
初期先看看你们有谁会写程式, 先把大概的雏型做出来
后续在把美术慢慢补上~
※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之铭言:
: 由于社团的关系,我们决定做出一个游戏,最后决定用Unity做,可是,问题来了,我们
: 有10人,每个人都是新手,我只有学过一点点3ds max,在这种不知所措的状况下,只好
: 到板上来问问各位。
: 第一个遇到的是分工的问题,我目前是想说分成人物制作、地图制作和写故事的三组,
: 不知道这样好不好,还是应该怎么做比较ok
: 第二个就是应该要看书籍还是看影片教学比较好,有时候看书会雾煞煞的@@,还有要怎么
: 样学会比较好,才能进步的快一点。
: 希望有人可以给我一点意见,因为有点紧急(大概还有半年),还有希望有人有类似的经验
: 可以分享,让我可以当个范本参考。谢谢~