Re: [请益] 我是新手 我从零开始

楼主: tosada (加尼沃克)   2014-05-01 15:26:13
※ 引述《zzz5238 (zzz)》之铭言:
: 大家好
: 我是刚出社会的新鲜人
: 也不是程式、设计、美术的人出生
: 现在的工作和本版也无任何相关性
: 虽然工作和自己的科系有所连结,无奈不是自己心之所向
: 不敢说明白这一行的残酷,但了解创作只是过程的一部分(即使这是很多人的浪漫)
: 看了一些文章也大概知道游戏产业在亚洲地区的艰困
: 更是欧美的数倍(因为在欧美也是成功不易)
: 想在休闲的时间由制作最为阳春的游戏开始为自己奋斗
: 一个游戏要成功,我想不论是作品、行销、切入时间都必须面面俱到
: 而台湾正是缺乏了欧美地区的资源,还有整合能力
: 我期许自己能够为台湾这块土地的游戏界奋斗
: 即使现在什么都不会,这行业也是倍感艰困
: 说了太多的冠冕堂皇,我想请教的是
: 以一个初学者来说,制作一个简单的小游戏
: 以电脑为平台做基础,哪个程式语言是入门首选
: 在此先感谢各位前辈多多包涵给予意见。
第一次发文在游戏版 如果有写得不好的 请鞭小力一点ˊ__>ˋ
如果先不考虑发展性的话 想要做小游戏 又可以快速懂 程式流程的
可以用virtools 先制作小游戏 看你想做的小游戏 规模多大
最好不要一开始就想做大作
如果只是很简单的行为 接口 美术不太要求的话
virtools 很快就可以达成 初学会有点慢
很快就可以满足制作简单小游戏的需求
网络上有教学 只是virtools 的教学很少
virtools里面也有内建的模型 可以套用 只是很丑
你可以把他当作跳板
作为你制作游戏的第一次经验
也可以把自己想要做的游戏 先利用virtools 做一个简单的雏型
以后再利用别的游戏引擎 来达成目标
可以得到制作游戏的经验
但是virtools 应该未来没有发展性了
用virtools制作的游戏 不能发布在手机平台 Android IOS
只能在PC上 应该也不支援平板
但是好像可以做Wii的游戏
当然你大可 一开始就学unity
只是效果不是立竿见影
但是unity做出来的游戏 可以发布到 多平台
学unity也有出路
看你自己的选择
但是如果是想好好做一款小游戏
企划可以先写好 游戏流程也可以先写好
因为边做边想的游戏 会不完整
我自己是想 用virtools做一款游戏
程式 美术 企划 全部自己来 只是会做有点久XD
因为人多会太杂 反而会毁掉
在毕业专题的时候就领教过了
在专题本来是企划 后来又变程式 后来企划兼程式
最后除了3D模型不是我建 其他我都包
一个5个人的专题 有2个程式2个美术 1个3D 只有2个人在做 养了3张毕业证书 颗颗
目前已经想好游戏的方向 企划还没写完
如果有这方面的兴趣 可以聊聊
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-05-01 18:22:00
学没有发展性的根本浪费生命
作者: viceversa56 (姊超猛)   2014-05-01 19:32:00
早期还有很多游戏制作快速工具,这个只是其中一个 XD后来很多都阵亡或是没再更新了,要学有发展的性很重要原PO会学virtools是学校教还是自学? 就我所知很多学校开课,但还是会用一些很冷门的软件制作,这些已经退潮
作者: asoedarren (天真岁月阳仲寿)   2014-05-01 19:41:00
virtools已经是上个世代的产物 还是unity开始吧
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-05-01 19:49:00
Unity算简单的 如果连他都用不好 请尽早考虑其他出路....
楼主: tosada (加尼沃克)   2014-05-01 20:04:00
是学校教的 以前学校没教 unity 学弟妹才有virtools 从2010 网上世博会以后就没在听过 有什么其他发展
作者: leofalcon (LEO)   2014-05-02 01:56:00
我倒觉得说浪费生命是太严重了,其实做游戏最重要的不是工具,而是有没有热情把作品完成,用过气产品日后能复制的经验有限,不过拿来检视自己有没有毅力这点还ok
作者: ckvir (ckvir)   2014-05-05 03:09:00
浪费生命+1, 技术进步很快,时间有限,要学就学最新的且跨平台,像UNITY或Cocos2dx,不要在学一些古董了
作者: shivaeye (瑜字营)   2014-05-09 05:12:00
没必要去学无法上架 Android IOS....浪费生命与金钱

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