之前在置底聊天文提过 Blizzard 近来在招兵买马
以下闲聊一下个人经验
流程
1. 找职缺
http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html
2. 准备申请资料
基本上会要求两样东西: resume + cover letter
(美术、音效这类职缺会要求 portfolio)
通常会要求在 cover letter 里回应以下问题
* 为什么想申请 Blizzard 工作?
* 现在正在玩的游戏?
resume 与 cover letter 写作的部分可以参考 monster.com 上的文章, 指南, 范例
* 有一个譬喻说的很好: resume 就像食品包装上的成分表,
要写得让人能一目了然你的经验与专长
* cover letter 则是短文写作,论述
1 你的专业优势, 专业特色, 专业经验
2 为什么想为 Blizzard 工作
3 你对“游戏”的态度与想法
个人建议: 写作重心 #1 >= #2 >> #3
记得,你是在申请领薪水+为公司贡献的工作, 不是在开脸书粉丝团
尤其是不要把这当自传写…
3. 线上申请
点 "Apply Online",把申请资料依项填好
4. 等
如果暴雪内部团队觉得你符合他们的需要,他们会连络你
个人经验,申请资料线上送出后约不到一周就有回音
5. 面试第一关
电话面试 - 约一小时, 气氛轻松, 一些口头基本题测验, 聊聊专业经历
聊聊“为什么想为 Blizzard 工作”
以及一般常见的面试问题 (monster.com 上有清单)
没有什么很无厘头的机智问答
程式测试 - 一个极度简化的例子: 在 n 小时内实作一个 tic-tac-toe 游戏
(实际上会复杂一些)
会给很基本的 spec. , 但给予很大的自由发挥空间
honor system 制; 完成后把 binary / source 呈交即可
6. 等
个人经验: 一周内有回音
7. 面试第二关 - 暴雪 Irvine, CA 总部一日游
暴雪出机票钱、旅馆钱、餐费、有的没的通通包
你出人就好
* 现场测试 - 给你一叠基本 Computer Science 题目
一台电脑 (无网络),上有适当的 code editor
无 compiler / debugger
给你 n 小时, honor system, 动手解答
重视解法与过程; 少许的细节程式语言文法错误没关系
* 面试 - 有 m 场, 每场约 1 小时, 气氛轻松, 如同电话面试
通常会出个几题白版题给你解
没有什么很无厘头的机智问答
* 暴雪总部导览 - 博物馆,
于 BlizzCon 展出的真人大小 Nova, Tyrael, Jim Raynor 人型,
Service Awards (注1)
Battle.net 监控中心 的外围
Diablo 制作团队工作区 的外围
以及各种高机密区域 的外围
图书馆 (very coooooooool)
餐厅、健身房, ... etc.
* 午餐面试 - 气氛轻松, 闲聊瞎扯
* D3 RoS 掉宝率; AH Z&B
* Z/T/P IMBA
* SC vs. SC2 vs. C&C/RA vs. AoE 1/2/3
* D1 vs. D2 vs. D3. vs. TL vs. PoE
* GW vs. WOW vs. UO vs. EQ
* TK vs. VF vs. ST vs. KoF vs. SS vs. FF
etc.
8. 等
个人经验: 一周内有回音
9. 洽谈薪水、搬家事宜、上班日期,有的没的
感想: 如果
你 resume 诚实地反映你的专业实力、经历、经验
且 你通过第一关面试
且 你有一定程度的专业素养 (professionalism, 这个字事实上可以写一篇文章)
且 你大学四年 Computer Science 基本功有练好
且 你对“游戏”有“热情” (这事实上可以另外写一篇文章)
那么
其实暴雪的第二关面试很轻松 (!= 简单)
又,薪水(以北美行情来说)给得很不错 (福利另外算) :>
注1:
http://us.blizzard.com/en-us/company/about/b20/sword-and-shield.html
http://www.wetanz.com/crowning-glory-for-blizzard-veterans/