Fw: 电玩说书人/反映文明观点差异的《中国》

楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-04-20 19:29:47
※ [本文转录自 Old-Games 看板 #1JKw-Zgx ]
作者: youtien (小叮当X) 看板: Old-Games
标题: 电玩说书人/反映文明观点差异的《中国》
时间: Sun Apr 20 19:29:36 2014
【联合报╱郑立】
2014.04.20 04:02 am
二十多年前,欧美有一个惊动万教的经典游戏“文明帝国”,它是少数模拟人类六千年历
史,让你从石器时代发展一个文明到近未来,气度宏大的电脑游戏。它成了战略游戏的里
程碑,在台湾也有一定的爱好者。
之后一段时日,有一个向文明帝国致敬的游戏,堪称台湾版的文明帝国,它就叫“中国”
,也是以六千年中华文明作为主题,但只集中在整个东亚。
这两个游戏外表上何其相似,内涵上却大相迳庭。从游戏设计的诸多细节当中,可以看到
东西方人对文明的观念有多少不同之处。这可十分有趣,文明帝国代表了希腊文明的观念
,“中国”则代表了中华文明对世间诸事的理解。我们就来对比一下每个细节的差别,反
映了什么想法上的差异吧。
最基本的就是对“水”的态度,在文明帝国,概念是大河文明,大河可以给你引水灌溉,
因为有水运而有更好的贸易量,因此,水永远是好东西。水会带来丰收与财富,应该尽可
能把城市盖在水的旁边。文明帝国当中,在水道上的部队可以享受河运的优势,快速移动

但在“中国”里,水虽然也会用来灌溉,但它更多时候给人的印象是天然障碍,除了协助
灌溉外,欠缺经济利益,更严重妨碍敌我部队移动。明显地,肥沃能耕种的平原,比起不
能耕种的水来得有价值。在中国,比起海运,更重视农地,耕田是最有效的发展方式。农
业民族,和航海民族有相当大的差异。
在这游戏的设计里,河除了提供农业必要的水,带来的是妨碍而不是恩泽。
大家同样有“人口”概念,对于人口的增长,却有很不同的看法,文明帝国当中,人口是
随着食物的供应而增长的。当粮食高于人口需要时,人口就会快速增长。在文明帝国当中
,人口就像要填满容器的水一样,填在叫作“食物供应”的瓶子里,满了,就不会再增长
,而维持恒常。因此,人口变多,食物却追不上,人口的增长其实会变慢。最终人口和食
物的供需会达到平衡。
但“中国”的见解大异其趣,你现在有愈多人,就会生更多人,不管食物是否足够。不断
增长,最后的结果就是饿死,可是这制止不了大家继续生下去;死了人之后,食物比人口
多了,但慢慢又会不够吃,周而复始。这,是不是有点在反映华人的人口观念呢?
【2014/04/20 联合报】@ http://udn.com/
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