楼主:
analiya (莉雅)
2014-04-16 21:22:38感谢大家的建议,结果我的作品还没生出来,就已经找到企划的工作了
运气算是不错吧,很满意现在的工作。
而且就像 PathosCross 大说的,企划要投对公司。
我写的企划刚好跟公司准备开发的游戏题材相似,被叫去面试后,就当场录取。
目前是专职任务跟剧情企划。
话说回来,虽然都大概知道每间公司擅长(需求?)的题材
但辛苦写了一份好几十页、几万字的企划,然后就只投一、两间,也太辛酸。
所以,建议大家还是看到就投吧。
还有当企划之前,练习程式跟美术还是有一些效果的
至少跟美术和程式讨论时,才知道一些东西在讲什么。
自己在写文稿时,也能先预想到程式跟美术会怎么做,
这个IDEA会不会过于加重负担,导致进度延宕等等。
最后还是感谢大家给的建议,让我能够成长。
*鞠躬*
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2014-04-16 21:33:00你要工作两年之后才知道你是否满意你的工作.
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-04-16 21:51:00chenglap大你别这样啊XDD 也恭喜元PO拉~
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-04-17 01:47:00XDD 大家都是怀抱梦想踏入业界的,两年后...
作者:
gyd (阿龙哥)
2014-04-17 04:09:00时间过去还能继续的才是真爱
找到希望的工作就是推不过,现在的女友不代表两年后的女友(或老婆)
我跟chenglap同样观点,两年后再回来看这是不是你满意的永远记得一句话,莫忘初衷
作者:
SEGAPSO (Dn)
2014-04-17 20:35:00恭喜,企划要找到擅长的舞台,热情才比较不容易燃烧殆尽
两年 并非完全指热情的消耗 有些事情不是那么表面花两年看清你待的公司之后还说喜欢就真的很赞了你的选项难道就只有大喜欢跟辞职两种吗= =?
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-04-17 21:01:00你一定误会什么了阿=w=
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-04-17 21:18:00可以说两年大概就是看清年终和薪水成长度的时间点吧XDD
作者: jasonwolf (困龙) 2014-04-17 22:30:00
到也不是,我觉得是很多人不清楚游戏制作实际上的工作内容。过了两年知道之后有些人会发现跟想像中的不一样当然事前的准备与认知够健全的话是不会发生这种事...再来就是公司的环境了,也有可能是公司环境磨光了热情我觉得与其专注在保持热情上,不如想想自己的野心是什么
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-04-17 23:32:00其实我自己实务上是三个月就把现实认清了....orz
作者:
KanoLoa (卡)
2014-04-17 23:48:00恭喜,不过误会了
楼主误会真大,不管任何职业,理想跟现实是有差距前辈们都说“莫忘初衷”,我会想说“面对现实”进去面试的人都说要对游戏有热情,为什么要强调?当你热情没了,面对到现实的时候,才发现待遇有差当你发现同样的工作时数,其他软件业的薪资就是比较高当你发现你必须要随传随到,其他软件业周休二日尤其是当你发现结婚生子养家活口时,薪资不够用…同样资历其他软件业可能到了中低阶主管早点面对现实,早点知道你一辈子的伴侣(职业)有可能是现在的女友,也有可能是尚未预见的她(或他?)
如果面试主管有强调"要有热情" 那你可能要先做好心理准备XD 越赛的游戏公司越强调热情 因为热情不用$$
我也推 两年之后才知道你是否满意你的工作是任何工作都一样 做太久 但是一直都没搞头我有很多前辈 做到头发发白 还是家徒四壁记的 身体要顾 体力去练一练吧