[作品] Plume - 学校游戏专案预告影片

楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-04-16 02:23:11
Plume是我们的大三游戏专案
这是Plume的预告影片
https://www.youtube.com/watch?v=f_tjLu_9iEU
Plume是个第三人称 "相扑射击" 游戏
玩家有两种能力:反重力射线与冲击弹
反重力射线可令敌人浮空,并且标记目标
冲击弹会跟踪目标,击中后将敌人弹开
游戏目的为将敌人弹出场外
开发时间:一年
开发语言:C++
开发团队:physics programmer X 1 (我)
graphics programmer X 1
gameplay programmer X 1
tools programmer X 1
AI programmer X 1
concept artist X 2
content artist X 1
UI artist X 1
animator X 1
技术亮点:
- 从头用DirectX刻起的图像引擎
图像技术包含
deferred rendering, normal map, shadow map, soft particle,
skinned animation, animation blending
- 自行开发的3D钢体物理引擎
物理技术包含
GJK collision detection, contact generation with EPA,
dynamic AABB tree broadphase, constraint resolution,
Baumgarte stabilization, contact caching, warm starting
- 组件式游戏引擎架构
- 使用Reflection序列化资料以便结合 客制关卡编辑器
作者: b10030012 (以后再说)   2014-04-16 03:08:00
推 问一下 concept artist和content artist有什么差别?
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-04-16 03:34:00
concept artist画设定稿,content artist画实际素材content artist又称asset artist
作者: KanoLoa (卡)   2014-04-16 04:18:00
强大,连引擎都自己来。
作者: hirabbitt (兔子)   2014-04-16 15:10:00
这年头自己刻图像的人已经不多了@口@
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-04-16 15:34:00
这是学校的规定,所有团队的游戏引擎架构、图像、物理AI等,全部都要自行开发,不可使用现成library多媒体解析除外,可以使用stb_lib、FMOD等第三方library
作者: viceversa56 (姊超猛)   2014-04-16 18:27:00
很好的训练方式,感觉里面出来的一定都是超强人才
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-04-16 18:55:00
成本好高.
作者: winken2004 (新竹肥宅)   2014-04-17 02:38:00

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