Re: [请益] 我是新手 我从零开始

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2014-04-20 00:32:41
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: ※ 引述《zzz5238 (zzz)》之铭言:
: 但也有很多人怎么练都没成就。
: 企划在台湾,算是培养最快,但也最难成功的
: 我认为企划是最讲求天赋,有能力的一、两个月就能上手
: 没能力的,上手一、两个月就被淘汰。
: 如果你想要独立制作,除非你有办法全包,否则就要有雄厚资金
: 那么你想花多久来达成梦想?
我说的话可能比较不中听.
其实我认为梦想不是“参与作游戏”, 参与作游戏只是手段而不是目标, 把
这当成目标的话, 当找到一个工作时, 目标像是达成了. 但找到工作是事情
的开始而不是结束, 之后的目标是怎样?
一个人我当二十五岁出来工作, 去到六十五岁退休, 就是四十年. 如果把游
戏世界向前推四十年, 那就是 1974 年, 想想, 这世界上能够从那个时间开
始游戏人生, 去到今天. 能够从年轻跑到退休的游戏人, 应该没有百份一.
这四十年, 我们从最简单的 pong, 发展到了街机, 任天堂, PCE, MD, 超级
任天堂, SS, PS, PC, gameboy, 网游, 页游, 单机式手游, 去到今天的网
络式手游, 不论是技术, 游戏设计, 盈收模式, 每一种东西都经历过了不止
十个世代的变化, 几乎每个世代都是砍掉重练.
这世界上没什么行业, 变化可以大到这模样, 当你精通了写 DOS 时, Win
加 DirectX 会摧毁你的一切技术, 当你觉得 Windows 是人类最终的平台时
, 却发觉网络才是生财之地, 当你懂得网络时, 大家又走了去手机, 而当你
学好手机能做出愤怒鸟时, 手机游戏全都要连线了.
换句话说, 像一个普通人一样, “安安稳稳, 安份守己地工作到退休”这件
事, 在游戏界异常的困难. 当你只求安稳时, 游戏界这种巨大的变化, 足以
使大部份人无法做下去.
如果你的梦想是“能够得到好的职位, 用以谋生”, 得到工作后你就要想未
来, 你会赫然发觉, 你只有两个未来, 如果你一直没什么特别的大建树, 你
在退休年龄前二十年就没得做下去的机会很大. 不是中年失业, 就是被迫尸
位素餐, 找个大公司, 明知自己当的是寄生虫也不能不当, 投身政治斗争和
排斥异己就是为了生存, 因为你已老化, 已难以适应世界的变化, 可是你的
家还是要养. 你没选择, 成为企业的老油条, 或在学校里教一些过时的东西
, 可能已失去了一切意义, 但你要吃饭, 你能怎样?
另一个未来是名成利就, 发光发亮, 完成自己理想中的游戏, 受到玩者的欢
迎, 可是, 这要求你能当制作人, 然后你不会有很多机会. 如果你当制作人
但失败了, 你很可能就不会有下一次机会了. 游戏业就是这样大起大落, 大
成大败的行业.
假设你两者都不想, 很务实地说, 大概在中年就得转行, 其中最容易转行的
就是程设, 可以转技术, 转资工, 其次是美术, 可以转广告, 转出版.
最凶险的是企划.
企划转职的目标, 往往就是游戏业, 偏偏企划是最多人想入行, 年轻的肝最
多的行业, 企划的处境, 随着时间而变得恶劣. 成为一个巨大企业的一个零
件, 却不会令你跳跃成为名成利就的制作人, 而是消耗品, 而且即使你想当
消耗品当到退休也不可能, 就像九十年代曾当单机企划者, 今天有多少人还
能留在业界? 即使留在业界, 又有多少能适应今天手游的世界, 产生成功的
手游作品?
看似很久的事情? 其实整件事加起来都没有二十年. 是否名成利就, 如果你
当员工, 其实也往往不是操之你手, 一是老板, 二是制作人, 他们决定了游
戏的成败, 如果他们不行, 或者二心, 你也会同时被消耗掉. 可能单纯就是
公司的视野和策略错误. 然后, 你会带着不多的储蓄(因为薪水不多), 过时
的技术, 错误的工作经验, 以及逝去的青春, 面对那个你已不再熟悉的市场.
如果还有点傲气, 以自己有游戏业多年经验为傲, 那就错得更深, 其实这时
候的你, 对游戏公司而言, 很可能比起一个刚毕业的新鲜人还不吸引. 他至
少年龄和学生玩者较相近, 较会玩现在的游戏, 而我们这个年纪, 心里最认
同的游戏, 却早已经不能赚钱了. 因为有经验, 所以有强烈的意见, 可是那
些意见是属于过去, 不属于未来的, 也就是说: 其实没用居多.
老化的大企业, 赚钱已不是靠研发游戏, 而是靠代理, 甚至更严重一点的是
, 根本公司不赚钱, 赚钱的是老板已经上市的股票的时候. 要巴望老板认真
的把制作游戏变赚钱, 是很不现实的事情. 这也违反台湾人的传统想法: 大
企业不代表安全, 卖游戏的企业, 再大, 也不会像卖石油的那么安稳.
我说的是恐怖故事, 专吓小朋友, 对吗? 最恐怖的是, 现实就是这样, 没有
夸张其词, 全志的决心, 背水一战的志气和勇气, 这些不是美德, 而是最基
础的入场券, 因为游戏业门后就是一场血腥暴力的全球战争. 我们需要用比
别人少的资源, 去决战各种以亿美金计的资金怪兽, 后面的消费者不会可怜
你, 他们的标准是最高的, 他们会问你为何拿四百万成本做出来的东西, 品
质不如英雄联盟.
要做游戏业, 一点也不复杂, 只要确定自己是面对以上的情况, 都能够接受
, 刚毅面对, 永不言败, 愿意冒大风险的勇猛者. 就那么简单而已. 游戏业
就跟当强盗差不多, 在高风高浪下, 找到宝船, 狠抢一票, 就是你要做到的
事情.
真正在游戏业生存的技能, 程设可能是的, 美术企划多少要一点, 但我想,
“相人之术”才是最重要的. 跟对老板, 鸡犬升天, 跟错老板, 你再厉害也
会被当成垃圾去消耗.
除此之外, 就是精神上的刚健----或者你老豆是李嘉诚.
作者: LayerZ (無法如願)   2014-04-20 01:43:00
睡前看鬼故事会做恶梦阿..
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-04-20 03:44:00
不用讲千禧年以前 从99到现在这15年间 可以想想已经生了多少尸体 技术和口味一换再换 后者还好 前者是很可怕的 而且人玩游戏的时间和游戏玩家的回馈其实也都是问题 没觉悟真的别进游戏业
作者: zzz5238 (zzz)   2014-04-20 08:44:00
正是因为长期以来游戏业的僵化 让我没有想要进入所谓的大公司,我是想要先培养自身能力,一旦有了能力可以加入或其他的开发团队,如果要求在大企业底下做事,坦白说我现在已经是所谓的大企业底下的螺丝钉,不管是任何的行业没有持续的充实自己 终究被时代的潮流淹没 C大文章很棒!
作者: shivaeye (瑜字营)   2014-04-20 09:15:00
to y大 真的很恐怖...这几年变化真的大,真的需要觉悟。
作者: NDark (溺于黑暗)   2014-04-20 18:36:00
楼主这样吓唬 有热情的新人 是一个成熟游戏人该做的事吗?
作者: youtien (恒萃工坊)   2014-04-20 19:30:00
我认为是...
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-04-20 21:40:00
其实我个人是认为 这也不算吓唬 而是先给人一个观察事物的方向让他可以尽早发现事情真的不对劲并趁早拟定脱身策略XD你不一定要把思维和看法直接调整成c大讲的这样 但是要记得有人和你讲过有这种事情 这样之后才比较能看清哪边有雷
作者: vamper (vamper)   2014-04-20 22:59:00
资源不是别人给你的,是自己争取的!风险与机会是均等的!讲轻松点.个人遇过待在业界五年的程式,连设计模式都不清楚.
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2014-04-21 00:32:00
C大的文章每次都这么现实,就算老爸是郭台铭还是一样啦~不会做游戏,不会相人,再多的钱一样给你烧光光
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2014-04-21 16:46:00
作者: goury   2014-04-21 23:04:00
郭台铭老爸或许是,但是如果马化藤呢?马化腾
作者: Clavius (Clavius)   2014-04-22 12:25:00
作者: chrisjeremy (Yomi)   2014-04-27 12:19:00
推这篇 很真实 所以我不喜欢老油条又坚持已见的企划
作者: youtien (恒萃工坊)   2014-04-28 20:58:00
如果是马化腾,你可以改名马化超。
作者: dufflin (怨憎會 愛別離 求不得)   2014-05-21 06:18:00
你真有心

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