[请益] 我是新手 我从零开始

楼主: zzz5238 (zzz)   2014-04-18 22:54:03
大家好
我是刚出社会的新鲜人
也不是程式、设计、美术的人出生
现在的工作和本版也无任何相关性
虽然工作和自己的科系有所连结,无奈不是自己心之所向
不敢说明白这一行的残酷,但了解创作只是过程的一部分(即使这是很多人的浪漫)
看了一些文章也大概知道游戏产业在亚洲地区的艰困
更是欧美的数倍(因为在欧美也是成功不易)
想在休闲的时间由制作最为阳春的游戏开始为自己奋斗
一个游戏要成功,我想不论是作品、行销、切入时间都必须面面俱到
而台湾正是缺乏了欧美地区的资源,还有整合能力
我期许自己能够为台湾这块土地的游戏界奋斗
即使现在什么都不会,这行业也是倍感艰困
说了太多的冠冕堂皇,我想请教的是
以一个初学者来说,制作一个简单的小游戏
以电脑为平台做基础,哪个程式语言是入门首选
在此先感谢各位前辈多多包涵给予意见。
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-04-18 23:37:00
Delphi.
楼主: zzz5238 (zzz)   2014-04-18 23:41:00
C大妳好,我是因为看了你的部落格,才对这产业更加认识谢谢你的帮忙
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2014-04-18 23:50:00
从flash小游戏开始做,应该是入门首选,网络上很多教学
楼主: zzz5238 (zzz)   2014-04-18 23:57:00
所以是建议先做FLASH 再碰Delphi? 谢谢
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-04-19 00:08:00
如果想做RPG的话 GameMaker 游戏制作大师也不错而且可以直接用里面的默认素材 基本上你只要剧情和地图就可以做出类似勇者斗恶龙的RPG
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-04-19 00:23:00
Delphi 很严谨, 从 Delphi 学起的小朋友不会学坏.
作者: BSpowerx (B.S)   2014-04-19 01:32:00
个人是觉得不要从Coding开始.. 选个不用coding就能做的当你学了两三个月还写不出东西,有再多热情都很难维持
楼主: zzz5238 (zzz)   2014-04-19 01:55:00
谢谢这么多前辈给予指导 我会去尝试
作者: goury   2014-04-19 04:18:00
游戏产业在亚洲地区的艰困?
作者: VVll (李奥纳多皮卡丘)   2014-04-19 05:06:00
Flash算简单了,能用Flash刻出一个完整游戏,就很不错了
作者: aoma   2014-04-19 06:13:00
Unity3D 的官网有很多影片教学,也可以从这里开始
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-04-19 10:57:00
Unity3D吧,虽然开始会同时接触各领域的东西,且只用到皮毛但对于了解游戏构成的,会较有概念,不容易一始就死在Coding以前花了一堆时间理解,写了一堆,结果只叫出一些多边型很容易让人有种,写游戏是另一个次元人类才能做的想法~
作者: viceversa56 (姊超猛)   2014-04-19 11:41:00
什么基础都没从FLASH开始练吧,学as3建议还是从2d接口开始学起,挫折感比较不会那么大FLASH的接口就像是小画家,在舞台上画好图做成元件,在下几行程式,元件就可以动了,我想不到有啥比这简单先从制作简单游戏训练程式数学逻辑,EX:写一个猜拳程式等你有一定程度和功力,再告诉你下一步
作者: kons (kons)   2014-04-19 13:26:00
你要不要先考虑一下,是要当程式、美术还是企划?要当程式设计师,你打算花几年练到能够出师?
作者: Ebergies (火神)   2014-04-19 15:25:00
以一万小时定律来说, 大约六年
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-04-19 20:52:00
3不管你要学什么语言或工具 水准以上的英文和估狗的能力是必备
作者: shivaeye (瑜字营)   2014-04-19 21:56:00
不要去业界补习班...有利益关系,也不会教获利的游戏正规学历的进修/自学都好。
楼主: zzz5238 (zzz)   2014-04-19 23:31:00
说起来不怕让前辈笑掉大牙 我想当一个成功的制作人所以各方面我都想要学到一个程度 至少要能做出一些业余的作品 我并不想去所谓的公司上班 我会有其他赚钱的
作者: asleisureto (ASLE)   2014-04-19 23:33:00
要当制作人就两条路-进游戏公司苦干实干10年没被淘汰
楼主: zzz5238 (zzz)   2014-04-19 23:33:00
的管道 我想学专业的同时 拓展自己的眼光和眼界
作者: asleisureto (ASLE)   2014-04-19 23:34:00
公司也没倒掉的话有机会/自己做游戏赌那万分之一不到
楼主: zzz5238 (zzz)   2014-04-19 23:34:00
据我观察 业界呈现一副老态龙钟的样子 我有自己想走的路
楼主: zzz5238 (zzz)   2014-04-19 23:37:00
等到有实力的时候再去跟其他团队合作 我是想为这行业再次改头换面 也许你觉得不切实际 但我也并没有要单打独斗在我看来 所谓的大公司体制没变 再多的热情都会被消磨殆尽以上如有得罪的话 请多多包涵 因为这是我内心的想法还是谢谢A大前辈给我意见 你是出于好意 但我有其他的想法
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-04-20 03:49:00
我是觉得啦 进大学不会对你在游戏开发这方面有太大帮助 甚至会有负面影响 就是个避险用的学历而已你要为这行业改头换面 就得有"做其他人不敢做的事情"的觉悟 就好像冲立法院那票学生一样 但是我想一般人做不到orz甚至改头换面这种想法本身是否如字面上的正面意义都不一定XD阿 上面是推错 别理我orz^前两行orz
作者: shinan666 (铜锣烧)   2014-04-20 07:18:00
加油 记得要锻炼自己的身体 至少之后你还有体力转行制作人 只是听起来 很好听 但是在股东 跟金钱的压力下都得要屈服 我上上一个老板就是这样最后爆炸 付不出员工薪水 还跑去国外躲起来 人间蒸发成为制作人很简单 家里开门 大声的说 我是制作人就已经是了 只是有没有执行力 去完成游戏罢了完成之后 有没有赚到钱 又是另一回事 眼睛一睁开就开始消耗成本 自己的嘴要喂 家人的肚子要顾独立制作 也不是不行 程式自己写? 美术自己画?还是你要找人? 从哪里找? 怎么找? 怎么回馈给对方?执行力很重要 找钱 找人 找时间 很多问题上面已经有人有提怎样开始 就照着做吧尝试一阵子 觉得自己是可以接受的 就在继续吧以前的老前辈 就自嘲 自己是打杂工 帮忙买便当的之前是制作人 现在已经是部长 过得还不错只是因为他在大公司 又刚好家里有钱 不虞吃穿要靠独立制作过 要很有觉悟 记得为自己留点后路 祝福你
作者: killman (天下第一人)   2014-04-20 21:33:00
你好 不想说说自己现在的专长吗? 条条大路通游戏呀
楼主: zzz5238 (zzz)   2014-04-20 23:59:00
目前是做建设建筑业...没什么太大关联!因为要3D的BIM 有时候接触到AUTODESK的 MAX 顶多这样而已
作者: killman (天下第一人)   2014-04-26 15:19:00
呈现自己想制作的内容 这点来说光是能操作max就是很大加分

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