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GameDesign
[请益] 学习方向
楼主:
derek000
(克罗希司)
2014-04-22 00:33:23
大家好目前有点学习方向上的问题
我是使用Unity引擎
目前程度大概在简单的东西做得出来(角色动作、各种奇怪技能(不要太难的话)、GUI...)
有完成过小游戏,就简单的第一人称游戏
目前我是想下一步去摸shader跟尝试着做各种技能(像传送门、部分区域时间减缓)来学习
虽然很多前辈都说要把基础打好(底层的东西OpenGL之类的)
可是未来应该是分工越来越细吧?
像是有人是做产品有人卖产品
我觉得我是要做游戏,而不是要做游戏引擎
我觉得只要懂他大概在做什么,不需要很精通吧?
作者:
gyd
(阿龙哥)
2014-04-22 04:02:00
基本上我同意你的说法, 但最低标准是企划/程式/美术在跟你讨论东西时, 你要能听得懂, 了解对方在说什么
作者:
y3k
(激流を制するは静水)
2014-04-22 12:24:00
OpenGL其实对一般开发者来说太底层了吧XD
楼主:
derek000
(克罗希司)
2014-04-22 19:20:00
回gyd 我是往程式迈进的@@..所以我学的是对的吗?回y3k 因为我看到很多都说先把C or C++学好=_=感觉就是要用底层硬干出一个游戏画面..
作者:
y3k
(激流を制するは静水)
2014-04-22 20:56:00
这是两回事吧... C/C++是现代程式语言的基础根源典范 而OpenCL是单纯的在学他的API如何定义 和如何应用 两个的性质和泛用度差太多了.... 这部分意思不是你想的那样啦XDD
作者:
NDark
(溺于黑暗)
2014-04-22 21:41:00
与其说懂OpenGL,不如说懂Graphic Pipeline.不懂底层的运作,上层就会犯一些很愚蠢的错误.
作者:
y3k
(激流を制するは静水)
2014-04-22 22:48:00
推楼上@@
作者:
azureblaze
(AzureBlaze)
2014-04-22 23:22:00
然后懂pipeline最容易的方式就是用gl自己兜兜看
作者:
y3k
(激流を制するは静水)
2014-04-22 23:38:00
阿 刚刚漏推一行orz 不过说实在design和engineering还是不太一样吧XD
作者:
holymars
2014-04-23 00:52:00
这个问题取决于你想要到达什么样的高度不过当然也和年纪有点关系,如果已经二十后半或三十出头从基础开始打起练到功成出山可能都四十好几了 不划算
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