Fw: 大异其趣的世界观——再谈文明帝国与中国

楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-04-27 15:09:30
※ [本文转录自 Old-Games 看板 #1JNAqaTv ]
作者: youtien (小叮当X) 看板: Old-Games
标题: 大异其趣的世界观——再谈文明帝国与中国
时间: Sun Apr 27 15:09:21 2014
【联合报╱郑立】
大异其趣的世界观——再谈文明帝国与中国
在欧美的经典游戏《文明帝国》中,玩家控制的是“文明”,什么是文明?这词说得多,
但我们在说时,很多时候并不真了解其内涵。
文明是近代的西方概念,它的解释并不很绝对,但有一点可以肯定,它并不是“国家”,
也不是“政权”,更不是“朝代”。文明包括一脉相承的文化里的所有国家,不论有多少
个国家或政权,它们共通的特质使它们组合成文明,比方说,基督教圈带来那种共同的生
活哲学、方式和态度,便是一个文明。
但在1995年台湾出品的《中国》里,你控制的并不是“文明”,可能整个中华就是一个文
明,但玩家控制的却是一个政权,可以是炎黄,可以是秦始皇,可以是刘备,可以是清朝
。但他(它)们并不会,亦不强调文化和认同上的差异。
在《文明帝国》里,不同的玩家代表的是完全不同的哲学和生存方式,但在《中国》里,
却只是代表不同的政治核心。这个观念的差别,反映在游戏设计对于经济的理解上。
除了粮食外,各城市会生产的资源还有两种,一种叫贸易,另一种叫生产力。前者代表资
讯的交流,而后者代表建设的能力,在《文明帝国》中,这两种能力是分开的,贸易使文
明向质发展,而生产力则使文明向量发展。
贸易量并不单纯等于“钱”,只有玩家决定收税的部分会变成钱,但是透过贸易交流,贸
易量既可以变成知识技术,也可以变成令人们快乐的奢侈生活。单纯点说,它代表着整个
社会流动的能量,但它其实更代表着民间的自发力量。
而在《中国》里,两者被统一成“税收”,也就是“钱”,没有区分出贸易和生产两者的
分别。对于《中国》而言,有意义的就只有政府从民间收到的钱,税收全部由政府分配,
它会变成福利,会变成军备,它代表的,完全是政权管制的力量。
这两个游戏看起来如此相像,骨子里却完全不是同一回事。《中国》的设计,反映出一种
农民和政府本位的态度,看看我们自身形象的投射,以及对事情解决方法的寄望,就会发
觉,一个怎样的社会,就会做出怎样的游戏。
【2014/04/27 联合报】@ http://udn.com/
作者: AmosYang (泛用人型编码器)   2014-04-27 22:59:00
有趣 :D
作者: Bencrie   2014-04-28 00:15:00
“命令,得令” 那块?

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