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GameDesign
[请益] 请问美术TA到底要学什么?
楼主:
shinan666
(铜锣烧)
2014-02-22 11:10:58
小弟 请教各位前辈 我在网站上看到美术TA 要写MAX 或者MAYA之类的脚本
那到底要怎么学? 有要学什么C语言之类的吗?
美术TA大都是在做什么样的工作内容?
需要怎么样的能力?
拜托各位解答了
作者: bachi95 (reign in blood)
2014-02-22 12:18:00
http://0rz.tw/QKY8e
这本可以拿去啃一下有些东西artist弄太琐碎 TA就去写个script自动化一下有些script可能用过一次就丢了 RD懒得写就给TA
http://www.youtube.com/watch?v=vx59ZZGr9E8
GOW的TA访问
楼主:
shinan666
(铜锣烧)
2014-02-22 12:32:00
感谢bachi95大大 我比较常用MAX 那要哪种比较好?
作者:
SoYoungBlues
(sic)
2014-02-22 13:20:00
Max就Maxscript+.Net或Maxscript+Python选一种吧不过刚开始学可以先针对Maxscript去学习即可 Max不像Maya 用Maxscript写好的工具要再导入.Net或Python都还不算太麻烦 Maya的话Mel要转成Python或PyMel就几乎是重写了 所以在一开始就要确定要用哪种语言去写TA主要的工作大致方向就是让游戏画面更漂亮 效能更好美术在制作时能够更快速 更方便 并且自主主性要强尽量去接触新技术或新的工具还有就是解决问题的能力 当美术遇到问题时帮忙解决
作者:
poshboy
(游戏设计人,人设计游戏)
2014-02-23 20:33:00
TA一定要会先有3D美术的实务经验,不用太强,但是要会3D建模,贴图,SHADER,都要会要做过,基本观念要有然后再去学如何写script,MAX或MAYA的都可如上面说的,TA就是帮忙解决美术人员遇到的技术&工具问题
作者:
odanaga
(PixiyON)
2014-02-23 21:23:00
如果我往游戏借走应该只能当美术TA, 写code写不出风采QQ
楼主:
shinan666
(铜锣烧)
2014-02-24 00:56:00
感谢各位大大回复 我现在找书籍 不过找不太到适合MAX的我现在已有经历 建模贴图动作特效都行也有学软件跟引擎 主要是UNITY 很多人都说我像TA后来想想 我还蛮喜欢新技术跟新引擎 也不排斥研究CODE什么都会学一点 转TA或许也行 所以来这边问问看
作者:
wangm4a1
(水兵)
2014-02-24 01:51:00
可以看这篇
http://ppt.cc/C;eJ
猴子灵药介绍要两边都够专业较合适 大多从专精一项着手
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