※ 引述《mink1231 (优依)》之铭言:
: MTG
: 1.卡地或爆地是一件非常恼人的事情,但他对此游戏带来什么样正面的影响?
没有显著的正面影响,前片几篇所回答的都是“地牌”所带来的影响。
但是当一副已经平衡好的套牌,在命运的捉弄下卡地或爆地,此时玩家也只能选择
是否要重新调度。换句话说,如果卡地或爆地对游戏有正面影响,就不需要重新调
度的机制了。
: 2.Karma为什么是一张设计不良的牌?
换个角度想,为什么Karma不在禁牌列表中?
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=judge/resources/banned
他的针对性让他只能存在于备牌中,这代表抽中的机率降低,而且对方也可以从备
牌堆中选择针对白色的牌,这些牌的强度也不低;而若你将他编入牌组中,就代表
你打非黑套牌将浪费四张牌的空间。
克制方法不是没有而是很难做到:1.更快把对手打爆;2.控制沼泽的数量。但既然
是被针对了,这是个很合理的结果。
所以,真要说这张牌有什么不良,就是它没有强到被列为禁牌。
: 3.Morphing这异能为什么现在不再出现了?
因为它是环境异能。
如果你要问的是为什么它设定为环境异能会比较好,那就是Morphing种类数量的问
题,控制在可预期但却又无法确定的种类量,所带来的是乐趣最高的。
: 4.假如此游戏大部份的生物可以直接对对方生物作攻击(原本为攻击玩家或棚洛克),这
: 个游戏会变什么样子?请问需要加入什么样的设计来平衡这件事?
从防守方分配伤害,变为攻击方分配伤害,简化了游戏进行的步骤(宣告时直接分
配伤害),这是电脑卡牌游戏为了减少玩家等待时间所做出的让步,不太能理解为
什么要在实体卡片游戏上这样搞,如果真要做的话,需要改变的异能至少有践踏、
先攻、死触、守军、反色保护等,做出这么多的改变事实上已经是另外一款游戏了
,这个讨论感觉完全没有意义。
需要加入什么样的东西来平衡这件事喔,需要一批新的死忠玩家吧。
: WOW:
: 3.补血在魔兽世界里一直是个无法在PVE与PVP间取得平衡的事情,请提出一个强而有力
?
: 解决方案.此方案可以为增加技能 改变游戏设计...等
拔掉补血
根本一堆脑残问题
游戏王没有地牌 也就不会有卡地爆地的问题第一题明明不是在问地牌带来的影响 为什么那么多人误解
我觉得是你误解了前面人的意思了..我看完前面的人的文章像myia大的意思应该是你组排的时候怕卡蒂就会放多张一点地,可是这样就会压缩到其他的排的数量, 所以要取舍还有决定要不要调度的时候, 你也会考虑后面卡地的可能性所以会犹豫要不要重新调度, 这两个部分都增加了游戏的复杂性... 没有卡地的状况 你就不会那么用心斟酌要几张地牌了 有点脑补 但是我想他的意思是类似的意思
好吧 我是"卡地"的影响 他是"将有可能卡地"所带来的影响只能说题意不清~_~不过 卡片游戏的配牌本来就是重点之一 有生物牌就会卡生物 有咒语牌就会卡咒语 玩家必须做选择是一开始就存在的
作者:
ddavid (谎言接线生)
2014-02-18 22:33:00不会卡地的游戏,有的不存在地牌资源,有的是可以把任意手牌做为地牌一回合最多下一张使用,也有像炉石是固定回合给予渐进资源。第一题主要问的就是采用这种需要使用专职地牌而导致有可能卡地或爆地的设计到底有什么优点吧。他问的并不是“对玩家进行游戏”有什么优点,而是问对整个游戏的平衡或者策略多样化、随机变化性带来什么优点。