Re: [情报] Riot实习申请

楼主: kuarcis   2014-02-14 20:49:13
※ 引述《drm343 (一卡那亚)》之铭言:
: ※ 引述《mink1231 (优依)》之铭言:
: 恕删,仅就 MTG 做回答
: 2.
: 图文不符,使用白色魔法力召唤却对黑色魔法力造成伤害,玩家很难将白
: 色生物与黑色魔法力伤害做联结。
这答案实在太跳tone了
http://magiccards.info/8e/en/28.html
1. 魔法风云会的颜色效果设定中,黑色被故意安排成对于已经在场上的结界毫无
回应能力。这一点可以从各年代的赛场备牌上,针对黑色的卡片看出来。
如象草 http://magiccards.info/vi/en/54.html
白昼之光 http://magiccards.info/6e/en/29.html
绝对美善 http://magiccards.info/us/en/1.html
相对的,黑色被赋予了舍弃玩家手牌的能力,做为这种困境的解...虽然很这是
个很薄弱又难用的的回应能力。
2. 再回到Karma上,Karma的问题有三,
a. 它是个结界,使用黑色的玩家难以去除。
b. 它的效应不仅仅是个困境,它是致胜手段。黑色同样缺乏对于伤害防止的能力
,而魔法风云会的主要获胜方式就是削减生命值。
c. 它的伤害造成太快太有效,"每个玩家的维持开始时"代表了自Karma成功施放后
,黑色玩家将在一轮游戏中受到大量伤害,严重缩短了玩家反应能力。而以地
为伤害计算基础又让玩家对困境的反应手法受限。
3. 那这些问题最后导致什么? 玩纯黑的玩家必须要把自己的套牌改得更快,或是混色
,或者更明显的,不要玩黑色。这就像是设计一个市场机制的目标是缩小自己的市
场一样的诡异。实际上在第1点上提出的牌张都有同样缺失问题,只是Karma的打压
能力更加的狠毒。在目前的魔法风云会卡片中几乎看不到这种全面又基础的克色设
计了。
作者: ddavid (谎言接线生)   2014-02-14 23:05:00
没有很跳tone吧,这理由很实在
楼主: kuarcis   2014-02-14 23:15:00
图文不符怎么可能很实在 这理由在mtg根本不算理由
作者: Tukuyomi (月读)   2014-02-14 23:41:00
MTG通常都是先有效果才有图,克色这种东西从保护环就有了
作者: dreamcwli (dream)   2014-02-15 03:00:00
白色的东西克黑色一点都不奇怪啊…
作者: b0017570 (FN)   2014-02-15 11:56:00
专业回答 看来是对MTG很熟
作者: amuro0 (简单风格)   2014-02-15 15:34:00
Karma 如果改成维持时造成的伤害等同于已横置的沼泽数量感觉应该会好一点?
作者: Tukuyomi (月读)   2014-02-15 19:36:00
那就没有屁用了,因为会先重置才进维持可以选择在回合结束时检查,或者你横置沼泽时就打你
作者: ddavid (谎言接线生)   2014-02-16 03:46:00
啊我搞错了,我以为原Po那句评语是在讲下面那些回答,因为我没注意以为上面那个连结就是下面那些回答的原文XDDD没点进去也没详看网址,没注意到那只是卡内容XD原Po的回答很专业

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