只回lol的部份我的想法
> 1.请用简单的句子说明,索娜为什么是一个很难平衡的英雄
灵气威力不可视,大绝修正等于拿掉这英雄出场的原因
> 2.弗拉迪米尔的Q目前完全无法有任何有趣的更改,请用简短句子提供两个解决方案
增加伤害,降低直接回血,在敌人身上上攻击该角色时额外回血的dubuff,强迫多次接战
> 3.假如要你设计一个技能,你会选择“直接破甲“ 还是”百分比破甲“?为什么?
看角色定位
直接破甲对刺客角比较合,因为主要目标是软皮角色,对方买护甲机率低,但是
当刺客角开始滚雪球时有快速合理的反击法.
对大男等需要长时间搏斗的角色用百分比破甲,降低对手额外护甲才能显示技能威力
> 4.我们想强化乌迪尔,请问你觉得要不要给他突进技?为什么?
给他突进ashe就完全没救啦wwww