[企划] 一分钟勇者小剧场

楼主: LayerZ (無法如願)   2014-02-11 13:24:39
写在前面的话:由于是为了将flash idea刻下来,有些实行上细节与成本就..(汗
看看就好
平台:APP
类型:卡牌战斗RPG + Ingress(Google Map游戏)
内容:由玩家准备好的RPG角色卡牌 在Google Map地图上进行战斗,依据地区不同而有
不同的地形属性敌人,也可与玩家对战及据点争夺战
战斗前需先设置3名角色,由培养的角色卡/技能/装备/携带物品所组成,与一名
好友及一名路人凑成5人队伍进行战斗,在Google Map生成的地型进行战斗,战斗
期间无法做任何更动,仅可下战斗方针,与敌人怪物或敌人队伍进行战斗演出。
战斗地图为棋盘式格状地图,依GoogleMap取得周围地型制成。
游戏特色在于战斗时,尽可能使其每场战斗不只结果,连过程都不尽相同,如同
游戏名"一分钟小剧场",在一分钟的演出中进行几乎随机的演出,因此需要大
量采集随机要素,随机要素包括
浮动计算(反而希望此项因素不要太随机)
场地资讯(场地属性,可能是几项随机参数影响其他随机记算)
地型物件(GoogleMap的地型制成)
额外要素(可能是前一场战斗留下来的香蕉皮害人滑倒)
时间影响的光线照明要素(配合地形会让角色在同样地点有不同视野进行不同判断)
最后是玩家的角色能力(也是许多素质,可以称之为个性)
携带装备及道具(影响判断)
技能选择(养成要素及战场决定性影响)
以及每20秒一次的战斗方针(稍微影响随机方向)
尽量以外部取得的即时Seed来当随机参数,在很复杂的状态机中为接下来的20秒
计算完演出,也可以用事件cut-in来拖时间
企划资料上,除了刻画角色,装备物品外,还需设计大量脚本使其在特定状况下
会触发事件,例如角色A与角色B拿着同样武器时触发对话,或是角色C跟D会故意
不互打等。
除了战斗外,玩家平时就需整备角色跟打工取得货币,货币分为现金货币,打工
货币,打工货币来源分为挂网打工或旅行,挂网打工累积时数会影响派系,例如
台北车站作为据点,占据车站的派系就是由打工时数所决定,必须长时间待着
而敌人进攻句点,就算玩家不在据点也能出战防守,玩家也可以路过就跟路人对
战或打敌人据点取得特产,我是希望每个地点都有特产品啦..
结尾:
实作上大概会遇上四个问题
1.Google Map整合...
2.外部资料取得难度,若是一场1分钟,结果资料也花1分钟来读大概没人玩得下去
地图大资料先抓下来,反正玩家移动速度大不了搭高铁..就让他在高铁车厢打= =
开始战斗前再抓场地要素跟额外资讯
3.复杂状态机的制作
4.企划如何将事件刻的生动,以及大量装备物品脚本的制作成本
反正只是先刻下来,不管了一口一//
楼主: LayerZ (無法如願)   2014-02-11 13:27:00
或许后续还能额外扩充战斗方式,让旧有收集的卡继续有新玩法
作者: dreamnook (亚龙)   2014-02-11 13:50:00
神麻烦…不能再简单一点吗QQ
楼主: LayerZ (無法如願)   2014-02-11 13:57:00
有问题与建议都请不吝赐教简单说就是鬼武者魂+Ingress+棋盘游戏的RPG战斗展现
作者: realmeat (真肉)   2014-02-11 15:32:00
1,2,3 问题都不大问题比较大在你的随机要素上面, 看不懂
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-02-11 15:44:00
随机部分还有再加强设计和叙述的空间
作者: viceversa56 (姊超猛)   2014-02-12 00:03:00
感觉有点复杂,目前市面上有没有游戏和你提的企划很像?这应是线上游戏,我觉得线上对战这部分也要考量到很多
作者: realmeat (真肉)   2014-02-12 18:15:00
你的随机条件可以从中央气象局捞资料出来然后在从地点算出一组比较可靠的数字出来技术面问题不大, 那画面跟玩家的操作呢?或许我该说这游戏的趣味性的点在哪边?
作者: dreamnook (亚龙)   2014-02-13 09:58:00
我想他的想法是觉得跑着玩这点很有乐趣 我同意不过这种游戏太耗电啦XD

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