Re: [请益] 设计游戏要学哪些课程

楼主: viceversa56 (姊超猛)   2014-02-09 21:04:21
※ 引述《patkoala (~"~)》之铭言:
: 大家好
: 小弟我现在想往游戏产业前进
: 可是我不是资工系的学生
: 想旁听一些资工系的课 或 自学一些程式
: 不知道有那些课程或程式语言是必学的或推荐的
如果你未来工作是要去游戏业当程式设计师,
我不建议你用rm来设计游戏
你可以看看下面的指令,我认为这对程式设计上的思维是帮助不大的
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1509042609379
rm最大的思想,我认为在于企划上的实现,如果你想走企划倒是可以摸摸
而且rm制作出来的都是偏RPG类型游戏..(思维框架就被锁死)
程式人员最重要就是要会写程式, 我认为你应该要专注于某个程式语言(AS3..等)
一定要先把程式的基本概念搞懂,在找本游戏设计的书来制作,做一些简单游戏
设计游戏是最快也是最容易得到成就感的事
从设计简单的游戏来训练程式逻辑,
之后你一定会有更多的想法,
像是如何把程式设计的更好,或是增加新功能,
这些训练对你的将来是有帮助的,你也会变得越来越专业
学习物件导向语言,就算之后要转java等物件导向程式,
至少很多概念来说是很接近的,相对rm脚本语言可是差的天荒地远..
Flash ,Unity 3D, 都是快速开发游戏的好选择,
以就业导向来说,会上面说的程式语言, 你不会没饭吃..
但是如果你去应征说我只会写RM的脚本程式,
李四端:老板只会囧很大..
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-02-10 22:29:00
的确啦 如果原PO是真的有决心要进游戏界的话就好好练 Programing吧我会推 RM 只是觉得 原PO应该用同人性质比较好毕竟真的对coding有兴趣 早就骂本书开始写了不会在这里发文问
作者: patkoala (~"~)   2014-02-10 22:43:00
我其实有买书开始学C++了... 只是想问学这个有没有用
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-02-10 23:00:00
C++把它当成武侠小说内功来看吧,内功深厚的角色通常学起其他武功(各种语言)都很快~
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-02-10 23:12:00
内功+1 XD 本心法注重内功休养 任督二脉打通之高手 只需...(ry
作者: Alimen (狂人)   2014-02-11 11:16:00
其实个人觉得compiler恐龙书那种才叫内功 ... XDrz玩RM重要的是要思考"如果我要写一个编辑器 我该注意哪些"
作者: a27417332 (等号卡比)   2014-02-13 19:19:00
我反倒怕是是内功打了很久,不知道该怎么跟游戏结合....
作者: yeh19921026 (zzz)   2014-02-15 03:11:00
楼上 直接安装unity 里面很多example可以让你研究

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