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== 以下内文 ==
自从GungHo作出了龙族拼图之后,许多游戏厂商纷纷致敬,也作出类似的游戏。在台湾,
最有名的是神魔之塔。
一个游戏要做得有深度,就要作到易学难精。要让玩家容易入门,但是需要大量时间练习
或大量时间养成才能拿到高分。简单的做法就是在一个基本的游戏上,增加玩家的条件限
制,当玩家达成条件就给予奖赏(高分)。
奖励制度:达成限制条件 → 加分
举个例:
“龙族拼图中的圣海神・伊西斯(水埃及神)
队长技能:尼罗河的恩惠
3种或以上不同属性同时攻击时,所有宠物的攻击力变为3倍。”
限制玩家在一次转珠中消除3种以上的颜色珠并产生攻击,达成后使宠物攻击力变3倍。
但是在神魔之塔,他增加玩家的条件限制,当玩家没有达成条件就给予惩罚(扣分)。
惩罚制度:未达条件限制 → 扣分
举个例:
“神魔之塔中,敌人身上的三属盾
技能:三属盾
官方说明:同时消除水符石,火符石及木符石才会对敌人造成攻击伤害
补充说明:每回合需同时消除水符石,火符石及木符石才能对敌人造成伤害,否则对敌人
的伤害都是1”
限制玩家在一次转珠中消除特定的三种颜色珠,未达成使宠物攻击力变成1。
类似的例子有太多,就不一一列举。
成就感在两种制度的条件达成后都会得到,不过只有奖励制度会有爽感,惩罚制度得到的
是被虐感。
奖励制度 → 成就感 + 爽感
惩罚制度 → 成就感 + 被虐感
不过神魔之塔真的还蛮虐的,很多在龙族拼图宠物身上的强力技能被作在神魔之塔的敌人
身上,像是反击、每回合补血等。
我还是比较喜欢奖励制度。