[程式] 游戏物理:计算多面体的AABB

楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-02-19 17:10:41
大多broadphase都需要每个物件最新的AABB才能正确运作
许多隐晦形状的AABB计算方式都有constant-time解
多面体的AABB反倒有几种不同计算方式,各有优缺点
本篇介绍三种方式: 暴力解、快速近似、与使用support function
http://allenchou.net/2014/02/game-physics-updating-aabbs-for-polyhedrons/
此外,在此补上 游戏物理 系列文清单
http://allenchou.net/game-physics-series/
作者: doomleika (iSuck)   2014-02-19 17:18:00
cool
作者: dreamnook (亚龙)   2014-02-19 17:19:00
作者: nightk (夜)   2014-02-19 18:22:00
太强大了
作者: bk507912 (威)   2014-02-21 15:12:00
CJ猫给推啊!!!

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