Re: [情报] Riot实习申请

楼主: ddavid (谎言接线生)   2014-02-19 00:10:35
※ 引述《mink1231 (优依)》之铭言:
: MTG
: 1.卡地或爆地是一件非常恼人的事情,但他对此游戏带来什么样正面的影响?
: 没有显著的正面影响,前片几篇所回答的都是“地牌”所带来的影响。
: 但是当一副已经平衡好的套牌,在命运的捉弄下卡地或爆地,此时玩家也只能选择
: 是否要重新调度。换句话说,如果卡地或爆地对游戏有正面影响,就不需要重新调
: 度的机制了。
1. 地牌为牌,且会“卡地”或“爆地”,即明确地表明了MTG将魔法力来源视为一
种可以由玩家自己调配数量的“资源”,而非一种游戏让你必定可以自然取得(如炉
石)或随时需要必可提升数量(如Shadow Era每回合可用任意一张手牌做为地牌放进
场)的资源。
这使得玩家不再只需要思考如何更有效率地把魔法力消耗完毕,甚至连魔法力的
取得都可以列入自己对套牌的设计策略之中。如同打Starcraft时你可以自由决定要
不要采、要采多少瓦斯而打出不同的战术,还可以利用更极端的手段(如整地)来加
速取得这些魔法力来源。
Shadow Era(非广告,我也已经移掉不玩了XD)
http://goo.gl/vQ9dF
整地 Harrow
http://mtg.akmigames.com/pic/IN/Harrow.full.jpg
2. 手牌张数、套牌张数及生命点数等等是属于基础资源,如同Starcarft中的晶矿
及瓦斯,你可以用它们转化成别的带有实际效果的应用资源,却不能直接用基础资源
对抗你的对手。而可供调配的地牌这种资源让游戏在基础资源与应用资源之间多了一
层转化。它如同生物、结界等等应用资源会互相排挤基础资源(主要是手牌或套牌空
间),然而效果却如同一种基础资源般是用来转化为其他应用资源。
多了这一层缓冲,使得玩家不再是直接看着对面的手牌张数就可以判断对手的基
础资源是否充足,而是需要同时观察手牌张数→地牌→场上应用资源来判断对手是否
卡在四块地,或者其实只是下了四块地后扣地正在等待发动毁天灭地/剧变的机会。
毁天灭地 Armageddon
http://mtg.akmigames.com/pic/4E/Armageddon.full.jpg
剧变 Cataclysm
http://mtg.akmigames.com/pic/EX/Cataclysm.full.jpg
3. 另外,既然“卡地”或“爆地”可能会对游戏玩家造成不利,反过来说也就提供
了玩家可以针对这点向对手进行攻击的可能性,而增加了更多可以考虑的策略。做为
一种足够重要的资源,破坏地牌(如石雨)就成为足够强的游戏策略。
石雨 Stone Rain
http://mtg.akmigames.com/pic/5E/Stone%20Rain.full.jpg

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