[翻译] Dragon Force Original Soundtrack

楼主: singy   2013-08-17 23:02:58
                 制作日记
95年4月
处理完手边原本的工作,也结束了为期一周的休假。然后收到了这次由我负责的企画书。
看了看游戏标题,原以为是角色扮演,结果似乎是个战略模拟类型的游戏。在幻想世界中
由魔法师们进行的国战啊。虽然企划越看也越能了解游戏的内容,不过关于这点倒是什么
都没写。到底是指什么呢......标题的‘Dragon Force’。
于是我在周末前往了涉谷,和工作人员打个照面。他们将多达数十页的庞大资料交给我,
内容是关于游戏舞台的大陆与八国设定,甚至附带百来位角色的个性及人物设定插图。包
含让我好奇的“Dragon”设定来由,以及壮阔且浪漫的故事,在在都让我惊叹不已。也难
怪标题会叫做‘Dragon Force’。
之后我就趁自我介绍之余顺便介绍过去所做的曲子。介绍同样是以幻想类型的‘辉水晶传
说アスタル’作为开头。由于我当时是以“电影音乐”和“大众管絃乐”的概念制作‘ア
スタル’,因此这次也决定采用同样的方式来做。
5月。作曲先从有动画场景的曲子开始做。
也就是‘レジエンドラ伝说’、‘星竜の八戦士’、‘新たなる歴史’这三首。
动画制作先从作画开始,分镜由主设定的S来切。他是我在制作‘アスタル’时和我同期
的设定。替他的分镜配曲已经是第二次了。我想按上次的要领来应该能做得不错。
我把十几张分镜和八名角色的插图贴在Keyboard前作曲。某种程度也可以说是希望尽量抓
紧时间。虽然这种创作方式不但限制多而且有许多麻烦的地方,不过一边想像著和音乐结
合的画面一边创作,这点和单纯创作游戏BGM相较之下也别有一番风味。
7月。替完成好的动画加上曲子。
虽然旁白还没放进去,不过感觉起来做得还不错。
接下来就是八位君主的主题曲和战斗曲。另外效果音也必须要开始制作,游戏中的魔法攻
击一共超过50种类型,必须分别配上有个性的音效才行。果然一个人有点辛苦。
经过音效监督村崎的评估后,找来了冈元和南波加入效果音的制作。两位都是相当可靠的
伙伴。于是之后便由我们四个人一起制作Dragon Force的“音”。
8月,盛夏之时。天气也是创记录的炎热。
开始着手制作,拿来当作‘星竜の八戦士’旋律MOTIF的开头动画主题曲‘勇气’,以及
在STAFFROLL使用的结局主题曲‘未来’。
作词的饭岛惠子桑,同时拥有工业设计头衔,是一位会令人联想到游戏角色ティリス,如
此多才多艺且出色的女性。曲子也是由她来命名的。
虽然是先做曲子再搭配乐谱填词,不过由于初稿特色蛮多的所以让所有工作人员都说OK。
10月。在SEGA DIGITAL STUDIO进行主题歌录制与旁白录音。
虽然是第二次进入该工作室,不过还是有很多地方不太懂。于是靠着工作室的人协助对音
乐家下指示。过程可以说是一连串紧张。
经过为期一周的录音后,再和搭配好效果音的动画合并。这下子开头和结尾总算完成了。
接着是君主的主题曲和战斗曲。曲子必须在年底前凑齐才行。
过了年,96年1月。
月底的期限即将到来,每天都在反复地做细部修正。
主要的内容是曲子汇入主机时,将听起来不顺的地方修正。总觉得有再多的时间都不够。
于是,96年春,开始了“新たなる歴史”。
不晓得手持这张CD的各位,也就是八位勇者们在レジェンドラ经历了什么样的冒险?若是
各位听了这张CD,能够想起作为一位勇者,在レジェンドラ所经历过的欢喜与悲伤,那些
支持你的同伴们的友情,以及他们所给予你的“勇气”,那就太好了。
                                   前田龙之
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2013-08-19 22:38:00
推一下龙力…不,是圣龙战纪~ XD
作者: xcloudx (U are the banana king!)   2013-09-14 19:31:00
So far away (喂)

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