岩田匡治
在这次的工作中我学到了很多。虽然我已经在业界待了很长一段时间,但这次依然有很多
工作上的初体验。以往在作曲时,直到将编曲汇入转换为游戏音源前,我都是独自在家里
制作,但这次直到整个作业完成前,我都是在史克威尔的音乐室进行制作。在该公司工作
让我非常惊讶的是,员工的电脑都有用网络连在一起。和我自己烂烂的10 Base-T Peer-
to-Peer相比,规模和速度都来的快多了。
这次是我第一次接触PlayStation。和我以往碰到游戏机的音源不太一样。如果太过于自
由创作的话,内存一下子就会用光了。这部分由于工程师渡部桑的努力总算把该塞的都
塞进去。还有相关音效工具的使用,则是多亏了程式设计的铃木桑辛苦地替我逐一解释。
另外,由于会使用到像是内藏音源XA的播放,这部分也多亏长岛桑的协助,才有办法让我
创作出实在是前所未闻的音质。当然这是指好的方面(笑)。
嗯,将近有一年左右的时间在史克威尔社内吃闲饭,我想应该也给各位员工添了许多麻烦
。我想感谢在音乐室内的同仁们所给予的大力支援,真是非常谢谢你们。
崎元仁
由于游戏规模逐渐扩大,连带着我们的工作内容也稍微起了变化,工作变得繁杂之余,同
时也得到了许多与人相识的机会。也因此,这次的FFT毫无疑问是我自工作以来所经历过
最大规模的开发企划,也认识了许多超越此企划规模水准的绝顶专家们。
这次直接支援我们的渡部小姐、铃木先生、长岛先生简单几句言谈,就令足以我们惊叹、
并给予我们新的方向,时而向我们提出游戏音效相关的问题,时而一同欢笑烦恼并且会和
我们一起制作音效。
另外,可以说是创作最大的原动力,写出让我打从心理爱不释手的剧情,身为制作总指挥
的松野先生,在忙碌之余还能够热情地撰写出衬托FFT登场人物的个性与背景、舞台设定
与历史等内容的庞大剧本。
我们曾一同就游戏里音乐所能扮演的角色进行讨论。这次的CD,也可以说是由许多人经过
各种尝试后所得出的其中一种结果。若听了这张CD能够让各位想起FFT当中有如戏剧般的
体验,那么我们的尝试也可以说更往前迈出了一步。
对于给予仍朝着未知前方迈进,依然不成熟的我们鼓励、建议和机会的所有人,我想诚心
地向你们表示感谢。同样,也给那些比任何人,和我们一样,都还要深爱游戏的各位...。
铃木秀典
去年到今年为止可以说简直糟透了。没错,恰好差不多是FFT开发开始的时期。不晓得得
了什么莫名其妙的病,喉咙和脑袋非~常地疼痛。因为实在太难过只好到医院就诊,过程
也挺辛苦的。先是在等候室待了两个小时,血也不知道抽了几次,CT也拍了...。结果说
是不晓得什么炎的(病名我忘了),光自己在家休息也不会好。由于当时我正忙于工作,什
么时候才能不用再跑医院,到目前也都还没有结论。当然现在也还没康复。(谁来救救我)
那么,关于这次的工作,我认为我这次做得实在不是很理想。最大的原因是,好不容易有
用到内藏音源的机会,音乐却表现得荒腔走板,对音乐方面的演出来讲,结果简直有跟没
有一样。无论再怎么令人感动的场景,若画面与音乐都各演各的我想一切就都白费了。要
是我这部分要是能做些什么的话,RPG的演出或许能变得更好一些吧,我是这么认为的。
由于这次有关程式部分简直能长篇大论一番,我想这也是今后必须注意的课题。(不过影
片部分倒是没什么关系)
渡部素子
开始了!我是这次处理FFT音效工程SQUARE的渡部素子。对我而言,由于这次的FFT算是我
第一个作品,加上必须和两位编曲者一起工作的不安与压力,简直大到让我想逃跑的地步
。不过能够像现在这样和他们一起工作实在太好了,为了创作出豪华般的曲目,两位仔细
倾听音乐的样子,让我有一种“啊~我也该努力了”的感觉。果然这等豪华般的曲子,若
不全神贯注可是没办法创作出来的。
在半夜一边打拍子一边跳舞,该不会...变身成正港的日本人了,那打太鼓的勒(注:两位
模仿得勉强还算有那个样子)?还真是群怪人。对了,在处理完一些波形录制的时候,崎
元桑突然这么对我说“我打算把FFT做成雷鬼风!”。啥,雷鬼?包括刚才录完的那些管
絃乐全部?哈~信以为真的我还真是笨蛋。FFT采雷鬼风?嗯...说不定还不错!?像这样
一边欺负我,然后也不断地努力到现在,或许都是因为两人个性的关系吧。经过这次FFT
的开发,我变得非常喜欢两位所做的曲子(虽然绝对不能对本人这么说)。今后我也希望能
作为一位粉丝替他们加油。